3D漫畫人物模型設計(live2d cubism editor)

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3D漫畫人物模型設計(live2d cubism editor)

3D漫畫人物模型設計(live2d cubism editor)v4.0

3D漫畫人物模型設計(live2d cubism editor)最新版下載 評分:3.0
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3D漫畫人物模型設計(live2d cubism editor)是一款出色的動漫渲染製作工具,可以將2d人物製作出3d動態效果,沒有絲毫的違和感,軟件支持多個平台,需要的用戶趕快來下載吧。

【軟件簡介】

Live2D化的角色可以通過多種不同的方法進行互動。自從2008年發布以來,已經被眾多的軟件(遊戲)采用。除了家用遊戲係統Live2D也可以在Android(安卓)、IOS、Play staion、PlayStaionVita、任天堂3Ds等家用遊戲設備上使用。同時也準備開發對應的Unity版本

【軟件特征】

藝術通行證

這是在編輯器中創建和繪製線條的功能。

您可以調整線條的顏色,寬度,不透明度和紋理。

另外,由於即使變形也能保持線寬,因可以在減少變形後的不適感的同時更直觀地移動

反轉麵具

此功能可以反轉現有功能“剪貼蒙版”。帶麵具Obejct將能夠隱藏。

除了“隱藏”之外,請將其用於諸如“剪切”之類的表達。

擴展插值

使用此功能,現在可以在鍵形式之間插入曲線而不是線條。

通過表達搖晃物體(如頭發和衣服),您可以表現出自然動作而不會縮小紋理。

洋蔥皮

此功能允許您檢查運動在半透明狀態下顯示之前和之後的過渡。

此外,在建模視圖中Parameter(s)由於可以顯示和可視化軌跡,因此可以比以前更容易地進行運動和質量改進的精細調節。

表格動畫

這是一個方便的功能,允許您直接在時間軸上編輯形狀,而不會影響模型數據

Parameter(s)這是一個方便的視頻製作功能,可以讓您更輕鬆地創建動態動作,因為您可以編輯超出範圍。

熱門鏡頭

這是一個允許您在動畫製作期間在時間軸上製作頂級鏡頭的功能。

除了像Live2D這樣的所謂輕薄機芯外,還可以再現類似於手寫動畫表現形式的銳利動作。

順序跟蹤

這是一個批量排列在專用軌道上使用序列號導出的圖像的功能。

您可以使用時間重新映射功能來調整在圖形編輯器上顯示排列的順序圖像的時間。

導入的連續圖像也可以導出為視頻

【軟件功能】

精細地和三維地移動“圖片”本身

通常將其與3D進行比較,但是3D會基於原始圖片創建模型,而Live2D可以按原樣處理原始圖片,因此在直接利用圖片的魅力的同時,它是三維的。可以表達。

當您繪製的圖片生動活潑地移動時,Live2D表達技術將產生協同效應,從而進一步增強您的工作感受。

通過按原樣移動原始圖片,創作者和粉絲將感到滿意。

使用Live2D的大多數作品都是原創作品,例如輕小說和2D動畫,以及著名插畫家的原始繪畫。這是由於Live2D的吸引力,它使您可以在保持原始作品和原始圖片的圖像和紋理的同時,以三維交互方式進行表達。

照原樣使用原始圖片,將使想要珍惜作品圖像的創作者和粉絲滿意。

即使在媒體開發中也統一工作形象

如今,從原始媒體開始在各種媒體上進行各種開發已經很普遍了。但是,每種媒體的視覺效果都不同。

使用Live2D,您可以使用一種模型開發各種媒體,例如視頻,應用程序,遊戲等,從而可以實現統一的視覺圖像。

使用SDK的廣泛應用

自2008年推出以來,Live2D已在許多應用程序中使用,並且已與iOS和Android等移動OS應用程序,家用遊戲機以及遊戲開發環境Unity兼容

此外,它被廣泛用於各種應用中,例如嵌入用於事件和實時流視頻的通信工具中。

【安裝教程】

1、首先下載本站提供的軟件壓縮包,解壓後得到

2、32位係統安裝jre-7u21-windows-i586.exe;64位係統安裝jre-7u21-windows-x64.exe;QuickTimeInstaller.exe是必裝程序,不管是32還是64位係統都需要安裝

3、安裝完畢後,進入到注冊頁麵取得啟用軟件的權限

4、注冊完畢後,打開我的電腦,在地址上輸入C:\ProgramFiles\Java\jre7\bin\javaws.exe點擊回車,讓係統識別軟件

5、分別雙擊壓縮包內的Live2DModeler.jnlp和Live2DAnimator2.jnlp進行安裝,Modeler是建模的,Animator是動畫的

6、安裝完畢後,啟動Live2DModeler.jnlp,如果彈出方框需要輸入認證碼,直接利用之前注冊的賬號獲取認證碼即可使用。

【使用方法】

原始圖的準備和處理

Live2D通過更改原始圖片本身來實現三維表達。因此,您必須至少有一張原始圖片(插圖)。讓我們根據要移動的部分劃分原始圖片。

通過將原始圖像按每個部分劃分為圖層來將其保存在PSD數據中,可以使用在Cubism Editor中繼承的圖層名稱和顯示順序來加載原始圖像。

建立模型

根據上一節中的數據創建Live2D模型。對於分配給每個零件的多邊形,我們將使用立體主義編輯器的編輯功能(例如“變形器”和“參數”)將移動範圍添加到模型中。

Cubism Editor具有許多有用的功能,這些功能使Live2D建模舒適高效。請千方百計。

創建動畫

通過代理來動畫製作完成的模型。通過沿時間軸指定關鍵幀,可以創建Live2D特有的精美動畫。

除此之外,還有豐富動畫表達的功能,例如通過物理計算增加發抖和自動從音頻文件生成嘴巴運動的嘴唇同步

導出到視頻/嵌入到應用程序中

可以將創建的動畫導出為電影文件,GIF動畫或序列號靜止圖像。此外,通過使用CubismAE插件,可以在Adobe®AfterEffects®軟件上處理Live2D文件。請幫助我們提高視頻作品的質量。

也可以將其導出為應用程序和遊戲的文件,並且不論類型如何,都可以用於多種用途。

【更新日誌】

將bug掃地出門進行到底

優化用戶反饋的問題,提升細節體驗

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