1、參考人頭的布線圖。

2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據人物特點建立,並調整整塊的poly麵。

3、繼續使用create poly tool,可以根據個人喜好來建立poly麵。

4、操作如圖。

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5、注意在建立poly後,適當根據人物需要的布線來調整全部poly的線條,如果等到最後來調整,會很麻煩。

6、同上。

7、操作如圖。

8、操作如圖。

9、操作如圖。

10、對頭後部進行一塊一塊的建立,如圖。

11、在頭後部建立一大塊麵,然後進行編輯。

12、進行布線的調整,如圖。

13、操作如圖。


15、操作如圖。

16、繼續作麵。

17、先進行combine操作,然後進行duplicate操作。

18、因為在最初分開建立每塊麵時法線是很亂的,可能有些想調整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是隻需要將法線全部conform就行了,如圖。

19、調整如圖。

20、對微小部分進行split、delet、merge等反複操作,直到滿意為止。

scene中用到的視圖。

scene中用到的視圖2。

角色建模軟件Rich Diamant發布了Maya電刷建模軟件