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GG修改器基礎使用教程

時間:2019-04-01 13:52:26人氣:14603作者:網友整理
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如果你不會使用GG修改器,你可以在這裏找到GG修改器基礎使用教程,這個教程非常的詳細,需要GG修改器超詳細的入門教學的朋友可不要錯過哦,在這裏你可以輕鬆的學會如何使用這款功能強大的手遊修改器,讓你快速的對各種遊戲內的數據進行修改,快樂的進行遊戲。

GG修改器使用教程

GG修改器基礎使用教程

GameGuardian遊戲修改器是一款可以修改遊戲的工具,需要Root權限。

主要功能

1.搜索精確數值

2.模糊搜索,如增大,減少

3.自動鎖定數值

4.保存讀取地址列表

5.點擊懸浮圖標在遊戲中激活GameGuardian

6.改變遊戲速度

GG修改器基礎使用教程

GG修改第一課: (基礎)

1.GG修改器內存範圍:默認是會選全部

如果你知道內存範圍,你就可以選,選得越內存範圍少就搜索結果少,精確。

2.是否暫停遊戲:這個功能很好用,可以幫你在搜索的時候,暫時凍結數值--可以幫助你搜索,適用於修改遊戲CD,一些經常變的數值等等。

3.設置鍵盤選項:這個可以隨便,如果你適用於鍵盤(打字很快),就可以選外置。

如果你不懂鍵盤就用內置。

4.對遊戲隱藏GG修改器:這個功能適用於一些遊戲對GG修改器有檢查,要我說就是騰訊遊戲,網易遊戲那些吧,也可以使用。

5.實戰演實:用一般搜索方法(精確搜索)用Double雙浮點

找到人物屬性麵板,比如攻擊33,然後讓一個數值變化(比如升級什麼的) 假如變成34.5

重點:很多人會搜索34.5,但是是搜索不到的

我們要搜索35   然後搜索到數址,更改

然後我們看麵板沒有變化,但是我們要去副本裏麵去實驗,如果發現有效就是這個數址了。

遊戲數據類型講解在第四課

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GG修改第二課: (基礎)

用精確搜索來搜索敵人(怪物等)個數修改來達到秒過副本

實戰操作:進入副本,用精確搜索搜索敵人的數目,比如是5個怪物的,就搜索5個,搜索類型,上節是說過了,然後變動敵人數目,再搜索敵人數目,比如剩3個的時候,就搜索3

--到剩下一個的時候就可以改為0(凍結)--就可以達到秒過副本的作用

遊戲數據類型講解在第四課

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GG修改第三課: (基礎)

用GG修改器修改人物的屬性麵板,我們把人物屬性麵板的攻擊,防禦,暴擊等等的數值用GG修改器的強大的聯合搜索來搜索,搜索到數址後修改--從這裏可以看出GG聯合搜索的強大作用--快速,精確

實戰操作:進入遊戲,找到主角的屬性麵板(也可以其他人物的屬性麵板)--這是遊戲的一組數據(一定要同一組數值)不能在其他無關的地方(比如說是在屬性麵板的其他界麵),然後比如攻擊是5400,防禦是4000,法數傷害是3500,暴擊是2000(等等的一些數值)

--如果見到有百分比就先不搜索,等我們以後再講百分百怎麼搜索

搜索就像:5400;4000;3500 --用分號隔開數值

然後搜索(搜索類型我們之前講了),如果搜索到很多結果,就在聯合搜索的後麵,再用聯合方式繼續搜索,比如就再在後麵加上2000--也是用分號隔開,再搜索,以此類推。

但是我們也會發現一些問題,就是打完副本出來,就變回原樣了或者升級。

這也說明:遊戲是有強製性的

遊戲數據類型講解在第四課

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GG修改第四課: (基礎)

數據類型搜索:很多人在開始學GG修改器的時候,不知道什麼是搜索類型,所以就用auto去搜索--這個就是全部類型的搜索,搜出來的結果很多,數據很大。等你搜索好後,搜索到的數值到的上方就會顯示搜索的類型。如果你知道遊戲數值的類型,下次搜索就可以選擇一個搜索類型--可以省下很多時間

搜索類型

Dword類型是四字節類型---

F類型是浮點類型---

Doubel類型是雙浮點類型---

W類型是二字節類型---

B類型是一字節類型---

其他的搜索類型一般不會用到

搜索類型講解:

Dword類型是一般搜索整數的範圍

如:123456,100等---搜索小數是不行的

F類型是一般搜索浮數點的範圍---可以用整數搜索,如:123456.0等

如:45.45,1.0,0.588等---搜索整數也好像可以---浮數點類型的搜索一般很常用,也推薦新手使用(那些遊戲特征碼,聯合搜索等等都很經常用)

其他類型有待研究

實戰操作:對遊戲中的裝備和等級一般用浮點或者雙浮點搜索

進入遊戲,打開遊戲裝備,找到等級數值。

用雙浮點搜索,然後升級,再搜索,找到遊戲地址然後修改

比如:一個人物的等級是4,就用雙浮點搜索4,

然後升級成5級,再搜索5,找到遊戲地址修改---這裏注意的是:比如這個人物最多可以升級42級的,你也可以改出範圍。如:改為999級

然後去副本裏麵打,看效果,如果是成功, 那麼你就找到搜索類型和數址

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GG修改第五課: (基礎)

變化範圍的查找與修改:我們在遊戲裏麵看到技能CD是7秒,遊戲CD是向下減少的---實際上是7~8秒---如果我們直接搜索7是找不到的,所以我們搜索到的時候就搜索7~8的範圍

實戰操作:進入遊戲,進入副本,然後使用技能,讓它處於冷卻,然後搜索技能CD的範圍

(前麵我們說了),搜索類型之前說過,找到技能CD的內存地址,改為0凍結--如果有效果就是CD的內存地址了

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GG修改第六課: (基礎)

聯合搜索:用聯合的方式將數據附和一起搜索

使用起來,很快,精準

搜索是用【;】來隔開,聯合搜索的

用聯合搜索隻能在同一組數據或者一組麵板數據---不能搜索其他不同數據的

用聯合搜索時---比如一個人物等級10,

物攻100---在不知道是什麼類型時,可以用

10D;100F;100W--用浮點數和其他類型搜-----更精準

實戰操作:進入遊戲,找到遊戲屬性麵板,用聯合搜索搜索,搜索出來的數值如果多,就可以直接再搜索精準數值,修改--如果修改,麵板數值有變化,那麼就點擊【轉到】進去遊戲地址內存,看有沒有相同類型的麵板數據,如果有就修改,有效果就可以省去很多時間

然後進入遊戲副本,如果有效果就修改成功了

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GG修改第七課: (基礎)

另類改傷:我們一般通過人物的屬性麵板,用GG修改器來修改,但是現在很多遊戲用屬性麵板都找不到數值地址,那我們就通過其他地方來達到修改目的

實戰操作:進入遊戲,通過修改遊戲裝備屬性來達到目的,找到一件裝備,比如這個裝備是【89.00%+12】--89.00%就可以用浮點數來搜索--但是搜索百分百一般不是直接搜索數值,而且一般擴大100倍來搜索,或者縮小100倍    我們就搜索0.89,搜索到的數值,進行修改--看數值有沒有變化,如果有變化就去副本去試,如果有效果就成功了

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GG修改第八課: (基礎)

遊戲充值的修改:遊戲可以從很多平台去下載

這個無所謂,遊戲的漏洞不是在於它的平台,而是是遊戲的本身

實戰操作:進入遊戲,點擊充值端口,用GG修改器的聯合搜索來搜索遊戲充值的數額

比如:648顆遊戲鑽石是648元;480顆遊戲鑽石480元,等等--就用聯合搜索來搜索:648;480---有些是浮數點類型,就可以搜索

648.0;480.0  搜索出來就批量修改,修改為1

然後返回充值端口,再進去充值端口看一下

如果是變成1元,試一試買1元的,如果是買到賬了,就修改成功了

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GG修改第九課: (基礎)

時間跳躍功能:我們用GG修改器的時間跳躍功能來修改遊戲中的時間,達到無限領取遊戲登錄的獎勵。

實戰操作:進入遊戲主界麵,找到GG修改器的時間跳躍功能,打開輸入:24:00:00代表是跳躍24小時(秒是sec  這個時間怎麼在遊戲表達的? 可以去網上查一查)--相當於時間的表達:每一段時間用【:】隔開,然後進去遊戲領取獎勵,再退回去主界麵,再重複使用一次時間跳躍,再進遊戲看能不能繼續領取登錄獎勵,如果能就成功了

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GG修改第十課: (基礎)

另內改傷:是通過技能升級,然後修改達到溢出的效果,但是溢出的金幣是無法使用的,那麼我們通過別的操作來讓服務器對金幣的認可

實戰操作:進入遊戲(防塔類型),進入副本,隨便選擇一關,然後你會發現開始遊戲前能賣一些裝備等的物品,就用聯合搜索搜索這些的值

搜索出來後,就可以修改為負數,然後去買一下試一試是不是加錢的效果,如果不能加錢就失敗了

但是我們找不到就換一種思路去搜索

比如它第一個技能每次買需要200個金幣或者鑽石之類,第二個技能需要300個,第三個技能需要200個---就可以用聯合搜索搜索200;300;200,搜索的結果有點多:重點(經常用的):就是退出一個界麵然後再轉進來,再搜索一次,這樣來回變動,讓數值變少---

之後就修改為負數,然後看數值有沒有變,如果有就差不多成功了,然後買試一試,如果是加錢就成功了

還有一種就是直接用浮數點搜索錢的數值的,

大概也可以吧,搜索出來的數值如果是很少就可以修改了,修改為999999,然後如果看它沒有變化也先不急,去副本裏麵打打,看能不能變化,如果能就成功了

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GG修改第十一課: (基礎)

通過人物等級改傷:今天這個遊戲我們通過修改人物的屬性麵板來修改攻擊傷害是無效的,因為它的地址是加密的,於是我們就通過修改人物等級的地址,在人物等級地址的附近(附近地址查找)找到人物屬性麵板的地址,然後修改,達到修改傷害的目的

很多遊戲需要自己去研究思路,bug點

實戰操作:進入遊戲,用GG修改器改傷第一步,修改人物的屬性麵板,但是這個遊戲是有加密的,你直接用聯合搜索是搜索人物的屬性麵板是搜索不到的,那麼我們就通過換一種思路,然後找到這個人物麵板屬性的地址--就是通過找到遊戲的等級地址,因為遊戲的等級地址附近都是一些人物的屬性麵板的數據

那我們就可以嚐試來找一下

比如說人物現在的等級是2級,那麼我們就可以用Dw類型來搜索2,然後通過升級變量等方式來讓等級改變,然後再去搜索,一直這樣重複,直到搜索出來的數據比較少,然後一個個來查找和修改,直到找到地址--這裏不能用遞增,有時候怕遊戲會崩潰

找到技能地址後,我們進一個副本再出來,就會發現技能的東西都開了,也可以用,然後轉進技能地址,我們就會發現一堆可疑的數值(比如說是一些整數類型),那我們就修改可疑的數值,修改為99999(凍不凍結都可以)修改後,我們就發現人物的屬性數據變了,那我們就去副本裏麵打一下,如果發現有效果就成功了--這就是一舉多得的效果

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GG修改第十二課: (基礎)

技能傷害的修改:比如我們在遊戲中看到某一個的技能傷害是:459%,那麼我們就用GG浮數點或者雙浮點來搜索4.59或者49500--一般有兩種搜索方法,一般是按照數學的方式去搜索,當然,一種搜索不出來就可以通過另外一種

實戰操作:進入遊戲,找到遊戲人物的技能麵板,比如說這個技能的傷害是459%,我們就搜索4.59,用F類型,搜索出來後--如果數量算少就可以直接全部修改為9999,不需要修改太大,達到秒殺就ok,修改成功後,我們就可以打一下副本看有沒有效果,如果有效果就成功了

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GG修改第十三課: (基礎)

修改技能等級:今天要講的很簡單,就是修改技能的技能等級,技能是一級就搜索1,升級成二級就搜索2

實戰操作:進入遊戲,找到人物技能等級,然後隨便選擇一個技能去搜索--比如說這個技能是1就搜索1,類型可以一個個試,然後升一級就搜索2,就這樣重複下去,直到搜索結果很少的時候就可以修改了,就可以修改為999,然後去副本打一下,看有沒有效果,有效果就成功了

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GG修改第十四課: (基礎)

無限技能(CD):今天我給大家要講的是:修改遊戲技能冷卻時間,前麵我們也有說過用範圍搜索,但是今天這個遊戲是冷卻時間是加密的--比如說它的加密方式是×1000,也就是說如果它顯示的時間是9.1,那麼我們加搜索9100--

那我們怎麼知道它這個數值是怎麼加密呢?

1,但是每個遊戲的加密都不一樣,加密方式就需要花大量的時間去摸索

2,遊戲一般加密我們是用CE去搜索,也就是說我們用CE的未知搜索值,去搜索遊戲這個數值--把它們搜索到之後,然後我們通過它的內存裏麵顯示的數量值,然後再跟麵板上顯示的數量值進行一個比對,那麼通過比對,我們就知道它的一個加密方式--當然GG修改器也有一個減遞數值的搜索,但它不是我們今天所要講的一個內容,我們會在以後的教程裏麵介紹

實戰操作:進入遊戲,進入技能麵板,比如說這個技能冷卻時間是11.6秒,那麼我們就搜索11600,現在我們選擇一個技能進行搜索,比如就說是9.1,我們就用Dw搜索類型搜索9100,把搜索出來的數值全部修改為0,然後我們退出一個界麵,返回進去,看到技能CD顯示是0,就差不多成功了,然後我們進去副本,如果使用技能沒有CD限製就修改成功了

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GG修改第十五課: (基礎)

公式溢出:今天我們講的是:商城的溢出,也就是公式溢出

溢出公式是:

7F FF FF FF/單價+1  符號【/】是除

實戰操作:進入遊戲,進入商城,然後用GG修改器搜索想要購買的數量,比如說購買10個東西,就用GG修改器用四字節類型搜索10,然後又購買數量變成11,然後搜索11,搜索出來後,我們用計算器來用公式計算--這裏的計算器用10進製,類型跟搜索類型一樣(單雙浮點之類),在計算機輸入7FFFFFFF --這裏輸入不需要空格,然後除於物品的單價,算出來結果後,然後再把結果加上1,再用計算得出來的數值來修改搜索到的數值--就是修改物品的數量(11)

修改後,我們花金幣或者鑽石等等的東西去購買,就可以發現購買的數量不是11個,是多出了很多很多數量,然後我們退去遊戲,再進來,就會發現,購買東西需要的金幣或者鑽石等等的東西,變回了原來沒有購買物品的時候,那麼我們溢出就修改成功了

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GG修改第十六課: (基礎)

附加屬性的修改:今天我們是講在進行對遊戲屬性麵板修改無效的時候,我們不如換一種思路,到副本裏麵對它的附加屬性進行修改--達到秒殺的效果

實戰操作:進入遊戲,進入副本,我們就可以發現打一個怪需要3,4下才能打死一個,所以我們玩起來很慢,我們要修改的時候,就是進副本的時候,有一個附加屬性的提高

比如說:一件裝備或者武器加3800生命值;90傷害值;60防禦,進入副本就可以使用,那我們人物麵板的屬性修改不了的情況下,就可以通過修改一件武器或者裝備的屬性--一般通過用聯合搜索,搜索:3800;90;60--搜索類型可以嚐試一個個試,搜索出來後,我們就可以修改其中的一個數值,比如說我們修改生命值,就修改為9999,然後我們返回看麵板屬性有沒有變化,如果有變化就去副本裏麵打一下,如果有效果就成功了

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GG修改第十七課: (基礎)

修改內存值:今天這個遊戲是講修改人物屬性麵板的攻擊,但是這個攻擊的數值被加密了,所以我們在遊戲的屬性麵板上找不到它的地址,這時我們可以通過模糊搜索,通過來回穿脫裝備的方法來找到它的地址

注意:搜索的時候,不一定脫裝備,就是減少的數值--所以我們就用【有變化】來搜索,而沒有脫穿裝備,就是選擇【無變化】

那麼我們搜索到它的地址,修改了沒有效果怎麼辦?

這時候我們再到內存中把顯示值再去搜索--這裏搜索這個值就可以去用精確搜索,找到這個改寫值的地址,再次修改,達到真實修改的目的

實戰操作:進入遊戲,進入遊戲人物麵板,我們就是通過來回穿脫裝備,以達到這個人物麵板數值的變動,來進行模糊搜索

模糊搜索:選擇進程,然後選擇內存範圍(內存範圍不知道的可以一個個去試),再選擇一件裝備作為參照,進行來回變動,新建立一個模糊搜索,搜索類型也是一個個試,然後去搜索

搜索後:搜索出來了,然後脫那件作為參照的裝備,然後再搜索有變化--這裏不能選擇減少,因為有時候裝備脫下來是增加的--這裏如果搜索到的數據還是很多,就可以通過脫其他裝備,我們就搜索無變化--就這樣一直重複搜索到很少的數據時,就可以通過一條一條數值觀察(觀察數值變動最明顯的)或者一條一條數值轉進地址查看

--進入地址後,我們就可以發現有很多數值是關於這個裝備的屬性的數值,我們可以把這些相關的數值修改一下--如果你不知道這些數值在這件裝備裏麵表示什麼,就可以在修改數值的後麵加上一個數字,然後返回看有什麼變化,如果有變化而且是副本打一下有效果就成功了

如果修改了麵板有變化但是進去副本沒有效果怎麼辦?

①:那就你找到的這個數值不是它真實的數值,那麼我們就可以去觀察這個數值(這個數值是一般值修改了,然後人物麵板是有效果,但是實戰是沒有效果的數值)的變化情況,如果你裝備了那件裝備,這個數值是顯示減少,那麼這個數值就可以用在精確搜索上--那麼我們用這個數值的變化來進行精確搜索時,就要注意這個數值是不是同一個內存範圍的,如果你不知道這個數值是哪一個內存範圍,那就把內存範圍全部選上

②:如果你成功找到了裝備的地址,而且修改了人物麵板有變化,就是去副本裏麵打效果沒有,那麼我們就轉進去這個裝備的地址,找附近地址有用的數據或者數值(比如說:攻擊傷害),把它們修改一下,然後看一下人物的屬性麵板哪一個有相應變化--如果有變化,就找到了有用的數值了,但是我們修改了,數值也發生變化,但是去實戰是沒有效果的(自慰),所以我們就要通過一些辦法去找--就是用精確搜索,搜索這個人物麵板有變化的那個值,然後我們也是通過穿脫裝備讓數值發生變化,然後就搜索【有變化】,就這樣重複下去,找到隻剩下一個數值的時候,就可以修?牧耍ㄕ飫鎪閹魘焙蛞⒁?搜索到這個數值可能是其他內存範圍的,如果我們不知道,就全部把內存範圍都選上),修改後,我們就修改了它的內傷值(而不是表麵上的數值),如果就看起來人物麵板是沒有變化的,我們就需要去副本裏麵打一下,如果有效果就成功了

精確搜索:我們用精確搜索搜索這個數值,搜索類型是相應的,如果這個數值在地址裏麵顯示是Word(雙字節)那麼我們就搜索Word的類型

然後我們進行搜索,而搜索出來的數據是很多的,我們就又通過穿裝備,然後搜索這個數值是增加的,然後脫裝備就搜索減少了(一般就是這樣,有的遊戲是反著來搜索的)

轉進地址注意:轉進地址後,我們能看到很多不同的數值,我們就選擇數值格式是Dword;Float;Doubel;Word這四個勾上就可以了

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GG修改第十八課: (基礎)

過檢測(一):今天我們是講:我們在對遊戲中的人物屬性麵板的修改後,它在打副本(過關)時候會有遊戲檢測,也就是說遊戲檢測到你修改了遊戲的屬性麵板,過關的時候不給你結算,那我們怎麼辦?

--我們就可以在打死BOSS的時候,暫停遊戲,把遊戲修改過的,人物屬性數值,修改回來到原來的數值,我們就可以順利過關了

實戰操作:進入遊戲,進入人物的屬性麵板,然後用聯合搜索搜索(這裏以前講過,就不重複了),找到後,都把它們修改,修改後,我們就發現人物的屬性麵板發生變化,但是我們進到副本裏麵打怪,是沒有效果的(自慰),那麼這裏我們就可以把它們修改過的數值都恢複,然後我們在副本裏麵重新搜索一次(用修改過的人物),搜索之前的聯合數據(這裏搜索時候要注意:如果打這個關卡是不能停下的,那麼就開啟GG修改器的暫停遊戲功能),搜索到的數據就可以修改(如果搜索出來數據比較多,那麼就可以通過一百一百條修改),修改完後,你就可以打一下怪,看有沒有效果,如果有效果就成功了

還有一個要注意的:就是你打完關卡時,遊戲檢測到你修改了,所以就不給你結算,這時候,--我們就可以在打死BOSS的時候,暫停遊戲,把遊戲修改過的,人物屬性數值,修改回來到原來的數值,我們就可以順利過關了

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GG修改第十九課: (基礎)

過檢測(二):上一節課,我們是講修改人物的屬性麵板後,它在通過關卡時,會有檢測,這節課我們是講:我們修改了人物的屬性麵板後,進入副本時會有檢測,那我們怎麼辦?

--我們就用WEP,把修改前和修改後的數據做一個濾鏡,達到欺騙遊戲服務器的作用,讓遊戲服務器認為我們沒有修改

實戰操作:進入遊戲(這個遊戲,如果我們用GG修改器直接聯合搜索遊戲的數據,比如:人物的生命,攻擊,防禦,暴擊等等,我們是搜索不到的,也就是說,這個遊戲對人物的數據做了加密--那麼我們怎麼辦?)--我們就可以通過聯合搜索來找裝備的地址(通過修改裝備也能達到秒殺的效果),我們是可以搜索出來的,但是我們搜索出來的數據有點多,我們就可以一條條修改,一條條過濾(當然在數據剩下10條或者10多條的情況下就可以批量修改),修改時候也最好不要修改成相同的數值,最好修改不一樣的數值,全部都修改後,返回進來再看一下,看哪一個是相應的數值,而且修改了有效果(效果不一定要顯示在裝備,也可能顯示在人物的屬性麵板),就成功了

然後我們進入副本裏麵打一打,也是可以發現是有效果的,成功的,但是我們也會打著打著突然會顯示【戰鬥數據錯誤】被強製退出副本

--這是因為遊戲檢測到我們修改了人物的屬性,於是遊戲就把戰鬥結束,那我們就想遊戲通過什麼原理來做出這樣的機製檢測?

--可能是最後的遊戲戰鬥的結果結算;比如說:打副本的時候,一個人物的傷害是200,然而修改的人物的傷害是3000,最後是會有一個傷害值,但是傷害太高了,超過了遊戲服務器設定的本次關卡的傷害值

或者遊戲設定每一個人物的屬性值,假如:你這個人物的屬性值超過了,服務器就給你報錯,把你的戰鬥最後結果清零

但是這個遊戲不是這樣,這個遊戲就是你進入關卡時,收益時,你就會發現收到的收益都是一樣的,那我們還有什麼可能?

--這個遊戲挺有意思,你進入關卡時候(也就是你點擊戰鬥的時候),遊戲會發送一個封包,封包這個內容就是通過本地這個人物的屬性值,然後和服務器人物的屬性值進行一個對比,如果不符合這個服務器的人物屬性值,它就會發送一個不成功的封包,也就是說:你進入一個副本裏麵戰鬥,也是無效的

--我們可以試一下,就是點擊戰鬥開始前(進入副本之前),我們把這個人物的屬性值修改為原來的屬性值,然後我們進入副本裏麵戰鬥(這時候,我們已經通過遊戲前的人物屬性值檢測了),然後再副本裏麵修改人物的屬性值(也是跟前麵一樣),修改後,我們打一下看能不能正常結算,如果能就成功了,這也驗證了我們剛才所說的方法(在每次進入遊戲副本前,遊戲都會有一個封包檢測),所以我們在每一次進入遊戲副本時,都要給人物的屬性值修改成原來的值,再進入副本,再把人物的屬性值修改,這樣是太麻煩的,那我們有沒有更加簡單,更方便的方法呢?

--這個是有的,這個就需要我們的WPE,首先,我們進入WPE,然後選擇遊戲的封包進程,這裏我們要做:正常進副本(沒有修改人物的屬性值)和修改後進副本(非正常進副本)做一個對比,結果就顯然易見了

①我們要先正常進入副本(也就是沒有修改人物的屬性值),然後暫停遊戲(沒有必要去打),然後去WPE找封包,把找到的封包和封包代碼都記錄下來

②然後再退出副本,然後把人物的屬性值修改,再進入副本,也是通用的操作,把找到的封包和封包代碼都記錄下來

然後我們把記錄下來的封包,做一個對比,找不同之處,然後用WPE的功能,把找到的不同之處就把非正常進入遊戲的封包的代碼修改成正常進入副本的封包代碼,也就是說達到遊戲可以結算的目的,WPE怎麼樣去修改我這裏就不詳細說了,不懂的就可以多學學WPE的功能

--這裏修改完成後,我們就退出這個副本(已經用WPE修改了的非正常進入遊戲的封包代碼),然後我們在非正常進入遊戲副本前,開啟這個WPE的封包過濾,進入非正常遊戲副本,這裏我們通過這個WPE過濾後,遊戲的服務器就默認成正常進入遊戲副本,然後我們看一下能不能最後結算,如果能,就成功了

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GG修改第二十課: (基礎)

數值的遞增:很多時候,我們用GG修改器查找遊戲的地址時,就會發現搜索出來有很多的結果,我們一下子是不能找不到想要的遊戲地址,那我們怎麼辦?

--於是我們就可以用GG修改器的【遞增】功能,把這些搜索出來遊戲地址的數值,把它們的數值都遞增1來修改,這個方便我們快速在眾多的遊戲數據裏麵找到想要的地址

注意:如果你想要找的數值是很大的,就不能遞增1,這應該遞增相應的數值

實戰操作:進入遊戲(今天修改這個遊戲是王者榮耀),今天這個遊戲bug是針對某一個英雄,先是搜索出來它的數據,然後來一個順藤摸瓜,找出它的真實有效的地址

比如說:我們要修改人物的攻擊,這也是很難的(因為這些數據不會隨便的變化),你也隻能直接搜索這些數值,比如說這個人物的傷害是125,然後我們就用GG修改器的精確搜索搜索125,類型應該一般是四字節,GG修改器搜索出來有很多數據的,如果我們要從這麼多的數據中找出一個數值有效果的情況下,我們就需要用GG修改器功能的【編輯所選】功能中的【遞增】,如果是要遞增1(傷害是125),就在搜索到的數據的第一個修改成126,第二個數值修改成127,就這樣一直遞增下去,這些數據會從上到下一直遞增

遞增的時候也需要注意:就是如果數據真的特別多,而且遊戲是網絡遊戲,就不能全部把搜索出來的數據一下子全部遞增,否則可能遊戲會閃退--也就是說我們要一部分一部分的修改數據,減少遊戲閃退的幾率,也縮小了遊戲數據的範圍,然後假如遊戲的數值發生了變化,那就在遞增變化的一部分找出來一個有效地址,那我們怎麼選擇一部分呢?

--就是找到GG修改器界麵的右上方的()裏麵的數值,點擊進去,就可以從很多遊戲數據中,選取一部分,然後再進行遞增修改,你可以選擇50條進行遞增,也可以100條,反正遞增的數據越少越好,防止閃退,遞增後,就退出一個界麵,然後再進去,看一下數值有沒有發生變化,如果有,就在這遞增的數據裏麵找一個相關的地址,那我們怎麼找?

--那我們就要看到數值變成什麼,比如說,本來人物攻擊是127的,遞增後就變成132的,就在這數據裏麵找一個遞增一樣的132就找到了,找到後,我們就把其他遞增的數據全部恢複【恢複已選項】(就是恢複原來沒有修改的數值),防止它這些數據的變動造成遊戲的

崩潰,找到後這攻擊,我們能不能更方便找到人物的CD?

--是能的,就是轉進地址,看下附近的地址有沒有可疑的數值,如果你不能確定哪一個數值什麼的功能下,你就可以一條條可疑的數值修改,直到人物麵板有發生變化

找可疑的數值要注意:

①你可以開始從上找或者從下開始找,反正一般就是找一些四字節類型的數值(就是一些整數),反正你覺得可疑,都可以嚐試修改,看能不能有變化

②是【0】的數值基本上都可以直接跳過,找的找的時候要耐心的去找,找遊戲bug就是一節苦逼的事

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GG修改第二十一課: (基礎)

很多新人剛開始學GG修改器的時候,不知道如何選擇GG修改器的內存範圍--這裏我們教大家一種方法:我們第一次開始搜索數據的時候,就把內存範圍全部勾上,搜索一次後,就看GG修改器搜索出來顯示的數據是什麼內存範圍,我們知道是什麼內存範圍之後,下一次搜索,就可以直接隻勾選那個內存範圍,這樣搜索數據出來會少很多,而且搜索也快了

出售限製的修改:今天我們是講:我們通過修改遊戲出售限製,達到溢出,然後再用WPE截取到遊戲中的出售封包,然後利用WPE的【重發】功能,把溢出後的物品全部都賣掉,達到無限金幣的目的

實戰前需要的工具就是:WPE三件套,還有一個CCP,都可以在蟲蟲聯盟下載,然後在模擬器裏麵找一個代理管家,打開CCP,進去CCP後,裏麵有一個【設置】,選擇【自動檢測】,它就會自動選擇IP地址了

然後我們在代理管家裏麵找到一個【代理類型】,選擇【SOCKSS】,還有一個IP地址,填【192.168.2.106】,要跟CCP工具的IP地址一致,代理管家的端口也要跟CCP的端口一致,還有一個CCP的【允許範圍】,選擇【全部範圍】

使用:先打開代理管家的開關,然後再打開CCP

實戰操作:進入遊戲,我們會發現CCP會有一個上升的趨勢,這說明:CCP連上了遊戲的網絡,然後進入WPE,選擇【代理管家】進程,然後就可以開始截取遊戲的封包了

進入遊戲的背包,我們看到有121個物品(物品是一個,數量是121個),我們打算出售27個物品,就用GG修改器搜索27,然後我們打算出售31個,就搜索31,就這樣重複下去,直到找到地址,找到地址後,我們轉進去看附近的地址數值,就能找到一個121的地址,然後我們把121修改成99999,我們之後看出售有沒有效果,我們可以發現變成可以出售99999個了,然後我們出售,就會發現獲得出售的價錢,然後我們把修改的數值恢複,變成原來的數值,然後我們賣出90%(也就是說:原來物品有121個,我們出售110個,就剩下11個),然後我們再把原來的數值修改為999999,然後我們去出售,如果是自慰(就是賣出去,沒有錢收),我們就隻能賣出11次,我們發現直到賣出12次還是可以收錢的(出售成功),那我們現在截取我們之前的封包,然後再賣出一次,再截取封包,然後我們打開WPE的【重發】功能,然後我們進遊戲就會發現物品不見了,但是在一直的出售,金幣在不斷的增長,我們就成功了,在這裏物品不一定是這個物品,還可以是其他物品

其實,物品不是真的不見了,我們可以退去一下遊戲,再進來,物品是變成原來的數值(不會是修改的999999),而金幣增加了(溢出)但是物品不會溢出

--這可能是因為遊戲驗證的問題

這裏我們再講一個自慰成真,進入到遊戲的人物或者寵物,坐騎,卡牌等等,這裏的東西是要靠物品才能升星的(升級),比如說:升星一個東西需要3個物品,那我們就可以把3個物品變成像上麵的數值,修改的方法也是一樣,在背包裏麵修改物品的數量,步驟這裏就不重複了,我們把3個物品修改為999999,就去升星試一試(為了防止遊戲崩潰,所以我們修改時候就最好不要凍結),就發現是可以升星的,但是升星後,也是自慰的,雖然不能使用,是假的,但是我們可以通過出售,合成等等的一些途徑把自慰變成真實有效--這有些可以,有些不可以,是跟它遊戲有關的

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GG修改第二十二課: (基礎)

修改技能傷害:遊戲中的技能傷害值隻能一次性的找到修改,如果變動後,那麼我們就找不到它的地址,今天我們要講:教大家如何通過查找內存地址來修改遊戲中技能的傷害

順便我們要說的是:這個遊戲用夜神模擬器來修改不好用,所以我們就用逍遙模擬器加載遊戲的,這也說明了:模擬器不要隻認定一個

實戰操作:進入遊戲,我們今天這個遊戲的bug點是在遊戲技能裏麵的,我們進入技能麵板,比如說:一個技能的傷害是196%,我們去搜索它這個數值,如果我們升級這個技能,就變成216%,再去搜索,是搜索不出的,因為技能升級的時候,技能的地址會發生變化

技能地址發生變化講解:比如說:這個技能有兩個地址,一個是a,另一個是b

a的地址,它顯示是196(這個是技能顯示的傷害),如果你搜索196的時候,地址b並不是196,所以搜索的時候就把不是地址b的數值196都無視掉了,然後升級技能後,就可能把a地址去掉,在地址b裏麵寫入一個216(這個是升級後,技能顯示的傷害),因為你之前已經把地址b無視掉了,所以你是搜索不出來的,如果你再重新搜索地址b的數值216的時候,它這個地址可能又會換到地址c去,如果這樣,你就會永遠都搜索不出來,那我們怎麼辦?

--如果我們想要找到這個技能傷害的地址,就要一次性的把技能傷害的地址搜索出來(這裏就是一次性的把技能傷害地址搜索出來),這裏就需要用GG修改器的好處了--GG修改器本身就是搜索遊戲本地的數據地址,如果是CE,它就會搜索整個模擬器的數據,這樣一來,

CE搜索出來的數據很多,修改還很容易造成崩潰,用GG修改器就能減少遊戲崩潰的概率,而且搜索出來的數據比較少

然後我們用GG修改搜索這個技能的傷害,這個技能的傷害是百分比數值:196%(一般是一個浮數點數據),我們這裏隨便說一下GG修改器搜索的好處:GG修改器搜索一些浮點數的時候,搜索出來是很精確的值:比如說:一個數值是196%,在內存上實際是有一個小數點的(小數),也就是說:196%實際是1.96,但是我們直接用這個GG修改器直接搜索1.96,它實際搜索的時候,會搜索【1.96000003815】才有可能搜索到數值,這樣的話,它會很精確

在這個遊戲裏麵,這個數值是一個四舍五入多值,也就是說這個數值在遊戲內存裏麵不一定是1.96,它可能是1.955,後麵的5,四舍五入之後就進上了0.01或者說這個數值在遊戲內存裏麵是1.964,也是四舍五入後就變成了1.96,這樣你直接用GG修改器搜索是搜索不到的,而且搜索出來的數值也是【1.96000003815】,這時候有一些人搜索多時候,搜索不出來就認為這個數值不是浮點數類型的,其實它就是浮點數類型,這也是GG修改器規定的一個精確數值搜索,這樣我們就要給搜索的時候加上一個範圍,符號是【~】,這樣我們搜索1.96的時候就搜索【1.95~1.97】,這樣我們搜索1.96的時候就把它後麵的一些數值都給搜索上了(比如:1.9655),就不會把它漏掉了,搜索出來的數據用點多,就要使用GG修改器的遞增功能,這裏我們把全部數值修改成1,遞增1(這裏我們修改1,是讓數值變化更加直觀,更加容易找到),遞增這裏我就不多說了,前麵的教學也有,這裏假如麵板變成了200%,也就是在遊戲內存裏麵是2.0,隻要找到相應的數值,然後把其他的數值都【恢複並移除】,這裏選擇【恢複並移除】,也是恢複了之前沒有修改遊戲的數值,也防止遊戲崩潰,然後我們把相應的數值把它恢複原來的數值,然後再看麵板,看它是不是恢複原?吹氖擔藝飫鏤頤且舶閹禱指春螅頤薔湍芸吹皆吹氖凳鞘裁矗偃縊翟吹氖凳恰?.95499999】,這裏就有點搞不明白--GG修改器是怎麼樣四舍五入的,可能是從最後麵的數值開始四舍五入的,我們找到這個196%的技能傷害地址後,我們就保存,隨便進入這個地址去看一看,像這些技能的傷害地址,轉進去就有可能會有效果,找到一些關於技能的CD,攻速之類的,如果你對這個遊戲很感興趣,就可以一個個去找,這裏我們就隨便看一看,找一些比較標誌的數值,比如說:像技能這一塊的,就可以找一些關於技能同類的其他一些技能的傷害--如:第二個技?艿納撕κ?50%,就可以找一些相應的2.5的數值,上下都找一找,找到後,我們家修改一些,看一看是不是這個地址,如果修改了麵板沒效果就不是了,這裏修改後,沒有效果就要把數值還原回去

其他技能也是一樣的方法搜索,搜索出來有效果的都可以把它保存,和其他技能的地址做一個對比,比如說:我找到第一個技能的傷害的地址是【00BA4EC8】,第二個是【00FAAF88】,這樣地址就跳到很遠的地址去了,這樣就不能用聯合搜索了,這樣就有可能進去地址裏麵找數值就會分得很散,不利於我們找數值,遊戲防止聯合搜索

找地址的附近數值時候也要注意:附近的浮數點數值也有可能是四舍五入的,比如說:在第一個技能傷害地址的附近找到了一個跟第二個技能傷害地址差不多的數值,都要把它修改一下,看有沒有效果,如果有效果,就保存跟其他技能的傷害地址做一個對比,看能不能作為聯合搜索的特征碼,也就是看地址是不是偏移很大(也就是看地址的範圍),比如說:第一個技能的傷害地址跟第二個技能傷害地址偏移很大,就不能作為搜索了,但是這一般也不會出現同類技能傷害偏移很大這種情況

聯合搜索的時候,要注意:搜索的數值如果也是四舍五入,就要給聯合搜索的數值做一個範圍,比如說:數值是2.56,就搜索2.5~2.7,其他數值也是一樣的搜索,搜索時候的內存範圍:如果之前搜索過技能的傷害的地址,就會發現地址都同在一個內存範圍,搜索的時候就可以專門選擇同一個的內存範圍,可以節省時間,也可以更加精確的查找,然後我們把搜索出來的數據都修改一下,修改如果麵板有效果,就去副本裏麵打一下,用效果就成功了

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GG修改第二十三課: (基礎)

背包武器的修改:很多新人到遊戲裏隻是盯著人物的屬性麵板去修改,有時修改沒有效果就不再去修改了,其實一個遊戲裏麵有很多可以修改的地方,就看你有沒有耐心去尋找,今天帶給大家的是對背包中的武器修改,它的不同點是:我們在遊戲中看到這個武器的攻擊值是27~29,但是我們用GG修改器的範圍搜索搜索27~29時,我們是找不到它的地址的,所以我們要把數值倒著來搜索--27~29才行

實戰操作:進入遊戲,打開遊戲背包,看到一個背包中的一個武器的攻擊是27~29的傷害,但是這個遊戲不知道為什麼,搜索這個傷害範圍需要反著來搜索,我們用聯合搜索【27;29:5】最好我們給它一個範圍--如果把它們都直接修改了,遊戲可能會崩潰,所以我們把搜索出來的數據都遞增,然後看武器數值的變化,如果有變化,就在遞增的數據中,找到相應的數值,就是遊戲背包武器傷害的地址,然後我們把27,29兩個數值都修改,然後我們看看武器麵板有沒有變化,如果有就去副本試試,有效果就成功了

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GG修改第二十四課: (基礎)

雙浮點數值的查找:今天這節課,我們要用到一個雙浮點轉換工具,我們從遊戲看到的數值通過工具轉換,再到GG修改器中去搜索轉換過的數值

實戰操作:進入遊戲,我們這次用來轉換的數據是人物麵板的數據,比如說:他這個人物的敏捷成功是2.14,智力成長是1.9,然後就用轉換工具進行10進製轉換,取用雙精度的數值,然後再把兩個經過轉換的數值用來聯合搜索,搜索類型就一般是四字節,然後吧搜索出來的數據都修改,由於它的數據都經過轉換,所以轉換後的數值比較大,這時候我們修改就要在它的數值中修改數值前麵的幾位數字就行了,比如說這個經過轉換後的數值是:1073951593,就可以修改成:1573951593,修改後,我們就先看人物的屬性麵板有沒有變化,如果有變化,就去副本打一下,如果有效果?統曬α?

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GG修改第二十五課: (基礎)

加密數值的搜索:今天我們講的是:我們從遊戲中看到遊戲數值是加密的,如果我們查找不到遊戲數值的地址,我們就可以試一下該數值是不是加密的,然後加密搜索能查找就可以方便我們去修改了

實戰操作:進入遊戲,這個遊戲的bug是打怪和競技的時候都有效,我們進入競技,搜索寵物的生命值,它的生命值是四字節,但是它加密了,我們之間搜索是搜索不出來的,那我們該怎麼辦呢?

--就搜索用四字節搜索寵物的生命值,隻不過把【該值是加密的】點上,就可以搜索了,這樣一來,一些簡單的加密就可以被破解,搜索的結果出來很多,然後我們去讓這個生命值增加或者減少,然後再搜索,就這樣一直重複下去,找到後--找到的數值可能很大,然後轉進地址,把附近有有關四字節而且可疑的數值都選上,然後修改,這個修改就在數值的後麵加上一個9就ok了--這裏轉進地址,把可疑的數值都選上修改,是為了修改生命值的同時,還可能修改攻擊等

--如果修改了,可以用--但是不穩定,就可以修改的數值小一點

假如修改的數值很高--可能就無效或者說它本來就是一個加密的數值可能牽扯到其他數據

然後記錄一下它的特征碼--在人物的屬性沒有發生變化時,特征碼都是有效果的

如果是變了場合或者其他下,原來的地址是無效果的,已經變了--那麼我們就可以通過原來記錄下的特征碼來聯合搜索--搜索範圍--如果這兩個數值挨得很近就可以範圍小,如果搜索出來的結果有一點多,就可以一條條來修改,也是轉進地址去修改

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GG修改第二十六課: (基礎)

人物屬性麵板查找技巧:很多新人到遊戲裏麵去修改人物的屬性麵板,隻知道用看到的數值去聯合搜索,找不到也不去想一下是否有其他的方法,今天帶給大家的就是我們查找人物屬性麵板時,遊戲中顯示的數值不一定是我們查找的精確值,所以我們用一定的範圍去對它進行查找,反而能找到我們想要的地址

實戰操作:進入遊戲,進入遊戲的人物屬性麵板,選擇一個人物,然後把這個人物的血量,攻擊,防禦,暴擊等等的數據都可以記錄下來,然後我們去副本裏麵(這個副本最好是開始關卡的幾個,因為比較容易),進入到遊戲副本後,就開始遊戲,然後就永GG修改器搜索記錄下的數據,這裏需要用到GG修改器的暫停遊戲功能(如果不暫停,那些怪打了你一下,你的血量就會變動,所以搜索出來的數據也沒有用)

比如說:這個人物的血量是5123,但是你去人物屬性麵板裏麵搜索,是搜索不出來的,它隻是一張圖片,隻是給你展示,一定要進入副本,副本加載人物的血量才會搜索出來,還有一些人物屬性麵板的數據,它都是要在副本裏麵加載出來,它遊戲才會有這個數據,然後用CE或者WPE,CCP截到它的封包,然後就能修改它,當然,它這個值的上限跟固定的值不一樣,比如說:背包裏麵有一件物品,你用GG修改器搜索1,類型是四字節或者其他搜索類型,就有可能把這個1搜索出來,但是這個血量,你直接搜索5123你是搜索不出來的,你要搜索它的一個範圍,就把這個血量5123,上下加減3,就是搜索5120~5126的數值,然後其他都數值也是一樣的搜索方法,用來聯合搜索

然後我們把聯合搜索出來的數據都修改為999999,然後凍結,這個凍結就相當於CE的鎖定

修改凍結後,我們就退出當前的副本,因為我們當前修改這個副本是沒有效果的,所以我們就退出當前的副本,然後重新進入副本,就可以什麼都不用管了,等人物打,有效果就成功了

還有一些人是沒有效果的 可能就是因為他修改凍結後,沒有退出副本,把副本過了,把副本過了,它可能會有一個經驗升級,一升級,人物的屬性就會變回原來的數值,所以我們不能修改凍結後,還繼續把副本打完

還有一個就是你進入副本的時候,遊戲可能會提示要穿一些護甲或者什麼的,千萬不要去穿


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