本文由中國教程網 jay313027598 原創。
打開模型,選擇VR渲染器

圖1
為渲染作一些基本的設置

圖2

圖3

圖4
看效果圖

效果圖
選擇場景中所有物體

圖5
給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質

圖6
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在室內打一個VR麵燈

圖7
頂視圖調節位置

圖8
VR燈的參數

圖9
選擇一塊木地板

圖10
調節木地板參數如圖

圖11
試渲染一下

圖12
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我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器

圖13
再次渲染,發現溢色減小了很多

圖14
調節背景牆材質

圖15
讓貼圖最清晰顯示

圖16
調節牆麵及頂棚材質

圖17
調節透光窗簾,折射裏麵用混合材質

圖18
最下麵貼入一張黑白貼圖

圖19
第一個裏麵用貼入一個衰減,將第一個白色裏麵的材質複製到第二個裏麵

圖20
調節任意一個裏麵的曲線

圖21
試渲一下

圖22
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給場景打一個陽光
圖23
參數如圖

圖24
調節不鏽鋼材質

圖25
調節床單材質

圖26
床墊材質

圖27
椅墊材質的調節

圖28

圖29
紅枕頭材質的調節

圖30
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白枕頭材質

圖31
木紋材質調節

圖32
鏡子材質用了標準材質

圖33

圖34
窗格用白油漆

圖35
茶幾玻璃材質

圖36
布窗簾材質

圖37
裝飾品

圖38
燈的自發光材質

圖39
幹枝的材質

圖40
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木拖鞋材質

圖41
拖鞋帶的材質

圖42
背景牆上畫的材質

圖43
白圈材質

圖44
還是白圈材質

圖45
書封麵(就加了張貼圖)

圖46
材質都基本調完了再試渲染一下

圖47
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發現有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質包裹器

圖48

圖49
枕頭黑了點,把接受GI加強

圖50
牆麵也是一樣,加強接受GI的倍增

圖51
床單也有溢色,給個包裹器

圖52
床也給個包裹器

圖53
再次試渲,溢色的情況好多了

圖54
把渲染麵版裏麵的參數調高

圖55

圖56

圖57
渲染光子圖

圖58
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保存光子圖

圖59
調用光子圖

圖60
給方形地毯加上毛發效果

圖61
圓形地毯的參數

圖62
改變圖片大小,出圖

圖63
OK啦,最終效果圖

圖64