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打開模型,選擇VR渲染器

為渲染作一些基本的設置



看效果圖

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選擇場景中所有物體

給所有物體一個VR材質,讓他們有反射GI的性質

在室內打一個VR麵燈

頂視圖調節位置

VR燈的參數

選擇一塊木地板

調節木地板參數如圖

試渲染一下

我們發現木地板的溢色很嚴重,給它一個材質包裹器

再次渲染,發現溢色減小了很多

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調節背景牆材質

讓貼圖最清晰顯示

調節牆麵及頂棚材質

調節透光窗簾,折射裏麵用混合材質

最下麵貼入一張黑白貼圖

第一個裏麵用貼入一個衰減,將第一個白色裏麵的材質複製到第二個裏麵

調節任意一個裏麵的曲線

試渲一下

給場景打一個陽光

參數如圖

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調節不鏽鋼材質

調節床單材質

床墊材質

椅墊材質的調節


紅枕頭材質的調節

白枕頭材質

木紋材質調節

鏡子材質用了標準材質


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窗格用白油漆

茶幾玻璃材質

布窗簾材質

裝飾品

燈的自發光材質

幹枝的材質

木拖鞋材質

拖鞋帶的材質

背景牆上畫的材質

白圈材質

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還是白圈材質

書封麵(就加了張貼圖)

材質都基本調完了再試渲染一下

發現有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質包裹器


枕頭黑了點,把接受GI加強

牆麵也是一樣,加強接受GI的倍增

床單也有溢色,給個包裹器

床也給個包裹器

再次試渲,溢色的情況好多 了

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把渲染麵版裏麵的參數調高



渲染光子圖

保存光子圖

調用光子圖

給方形地毯加上毛發效果

圓形地毯的參數

改變圖片大小,出圖

OK啦,最終效果圖
