先看一下VR的最終效果: 

先來模型的部分:
我主要講易拉罐,其餘的大家看興趣自己配就好了,
1。先按入圖參數建立圓柱體 
3.刪除頂麵,繼續編輯線如圖 
4.將底部這根線切角,為了控製權重 
5。選中這些線做切角,為了做出棱錐的效果 
6.繼續編輯底麵的線如圖 
7.將底部這個麵做插入 
8.繼續編輯這些線,差不多如圖 
9.加meshsmooth看效果,最終的罐身應該和這樣差不多 
10.接下來是罐蓋,先做圓柱體,(真很菜^_^) 
11.刪除底麵,將邊緣略向裏拉 
12.同樣將頂麵也刪了,開始編輯這個邊緣 
13.如圖編輯邊緣線,你可以找個真的易拉罐看看拉,記住移動的時候按住shift複製 
14.如圖編輯好後塌陷頂點,然後做微調幾根線,搞的後麵smooth好弄點 
15.加smooth完成! 
[page]
16.接下來是拉蓋,小東西其實最難做,先畫線,如圖 
17.鏡象,焊點,完成形狀
18.複製一個蓋子,我們要做兩部分 
19.上麵這個做圖形合並,餅切,記得反轉,做出拉蓋 
20.下麵這個做圖形合並,搞出個洞來 
21.編輯拉蓋,略縮小,然後將邊緣下拉(shift) 
22.調整位置,如圖 
23.接下來的步驟沒難度,我不細說了,提示一下,做拉環 
24.最終搞成這樣 
25.我在場景裏加了些東西,你可以自己擺你喜歡的東西
提示那個水珠的做法是:先做半圓球,然後用離散將他附到罐體上去就可以了
那個倒出來的啤酒也是從一個半圓球開始編輯的,編輯多邊形的時候記得打開軟選擇拉動頂點編輯
最後是VR的天光效果,灰模,攝影機怎麼放我就不用說了吧^_^
為了看清楚水滴我給了罐子一個反光的VR材質
好了,模型就到這裏,過會再發材質和渲染 