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3dmax教程-打造古墓麗影的光盤效果

時間:2008-04-05 00:00:43人氣:193作者:網友整理
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十年前,筆者玩電腦遊戲,不像現在玩網遊那樣從網上下載下來安裝包就可以玩了。那時要去買一張遊戲光盤才行,即實用又方便。今天,大家就跟著筆者來用3dmax製作一張遊戲光盤吧……先看一下最終效果

 


一、繪製管狀體

1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“管狀體”按鈕,在頂部視圖中新建一個圓管tube01,並適當調整其參數。如圖1所示。

 

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2、按照步驟1的方法再繪製一個小的圓管tube02,並調整其參數。如圖2所示。

 

3、選中tube02,單擊工具欄上的“對齊”按鈕,再視圖中選擇tube01,在彈出的“對齊當前選項”窗口中,修改其參數,單擊“確定”即可。此時的tube01、tube02在坐標軸上為中心對稱了,如圖3所示。

 

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二、材質配置

1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其麵板,選擇第一個樣球,
展開“blinn基本參數”卷展欄,修改其高光參數,如圖4所示。

 



2、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“遮罩”貼圖並進入其屬性麵板,如圖5所示。

 

3、單擊“貼圖”後麵的none按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“漸變坡度”貼圖並進入其屬性麵板。

4、展開“漸變坡度參數”卷展欄,修改其參數,如圖6所示。



小提示:色塊由左向右依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、白。由於光盤表麵的光斑是呈發射狀的,因此要將漸變類型為“徑向”方式。
5、點擊“轉到父對象”按鈕回到上級目錄,點擊“遮罩”後麵none按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“漸變”貼圖並進入其屬性麵板。展開“漸變參數”卷展欄,並修改其參數,如圖7所示。

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6、打開“坐標”卷展欄,修改相關參數,如圖8所示。

 



7、將當前材質賦予tube01。
8、選擇材質編輯器中的第二個樣球,打開“blinn基本參數”卷展欄,調整其高光參數,如圖9所示。

 

9、打開“貼圖”卷展欄,單擊“折射”後的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”麵板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,如圖10所示。



10、將該上述材質賦予tube02。

11、為了使得場景更加的飽滿,可以添加平麵作為背景、燈光、多複製一模型等,最後,單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,得到的渲染效果如圖11所示。


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