在3dmax中體現文字效果的方法有多種,今天,我們就通過它來設計一個鏤空三維文字特效吧……先看一下最終效果:
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一、繪製一文字
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令麵板,點擊“圖形”標簽進入其創建圖形命令麵板,單擊“文本”按鈕進入其屬性麵板。
2、展開“參數”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調整大小、字型、行距、文字信息等參數,輸入所要的文字,如圖1所示。在前麵視圖區中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。
小提示:此時的文字沒有加入任何渲染屬性,這樣對其渲染後看不到任何效果。
3、展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等複選項,並調整徑向厚度、邊等參數,如圖3所示,最終修改後的效果如圖4所示。
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小提示:徑向厚度值用於設定文字邊框的粗細程度;邊值是用於設置文字邊框的邊數;角度值是用於設置文字的偏移角度。如圖5所示。
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2、單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予text01。
三、最終效果
1、為場景中添加一平麵plane01、泛燈光omni01,調整彼此的位置,如圖7所示。另外,也為plane01指定一木料材質。