無盡爭霸客戶端是一款類似於騰訊王者榮耀的掌上5V5競技手遊,主流MOBA遊戲的特點,融合5V5、3V3、1V1等多種模式,本作是由英雄互娛官方研發,電競大小姐Miss首代言;以英雄大亂鬥為題材,為玩家們構建出了一個豐富龐大的立體世界;通過多維度視角,讓你可以打破枷鎖,暢享競技的快感,數十位英雄等待你來挑選,開啟3D競技新時代。
《無盡爭霸》是由英雄互娛研發的一款3D立體5V5英雄公平對戰手遊。遊戲以多個時空背景下英雄亂鬥為題材,構建了一個龐大而豐富的立體世界。突破傳統遊戲中上帝視角的束縛,以獨特的追尾視角塑造出立體多變的全新3D戰場,高自由度的操作讓玩家創造不可能。高空GANK、卡視野偷襲、立體團戰等多種玩法的加入為玩家帶來新鮮獨特的遊戲體驗。遊戲還原經典奪旗玩法,數十位英雄在廣袤世界激情亂鬥,開啟3D競技新時代!
趙飛燕
一、【出裝推薦】
出門:刺刃,暴擊指環
中期:狂暴之靴,雷霆之弓,血海魔劍
後期:女妖之守護,無盡連枷,破敗拳套,狂暴之靴,雷霆之弓,血海魔劍。
二、【玩法技巧】
對線:利用遠程優勢刷兵掙錢,使用技能2-槍彈領域幹擾敵方英雄,並用技能2-分裂打擊削減他們的血量。等發展的差不多了,就可以考慮等他們半血的時候閃現衝進人群中開啟大招,收割人頭。
團戰:團戰中靈活運用技能2-槍彈領域的減速效果,讓對方團不起來。記得走位,別站樁輸出,利用技能1-分裂打擊有效打擊對麵抱團的敵方英雄。要是占據了優勢,不要猶豫衝進人群開大吧。若是事不可為,不要戀戰,也可以利用免控效果逃離哦。
三、【技能加點】
主加技能
1-分裂打擊,副加技能
2-槍彈領域,大招不用多說,有點就加。
呂布
一、【出裝推薦】
由於呂布玩法比較靈活,玩家們對於出裝方麵也是可以在基礎裝備上麵稍作改動,但核心思想就是肉,因為輸出有一二技能,而且如果想要準確突進敵方後排就必須要耐抗,不然一進去就被打成篩子就很尷尬了。
二、【玩法技巧】
前期:要打線上消耗出紅、藍水晶,然後去打小野怪(注意不是紅buff)來卡級,此時經驗應該是二級差一點,然後去收紅buff小怪此時正好可以出時光之力然後升二級回血,如果要打gank則先出紅水晶和長刃到時合成冰錘,直接去打紅buff打完後看中路有沒有人位置靠前若有直接去,沒有繼續刷野然後去中路打一套後有機會就再埋伏,沒機會直接去線上。
中期:若是線上打消耗出法,則在時光之力後出火甲,切記不要過早合成女妖之力。若是gank流則先出冰錘然後出火甲之後的裝備就一樣了。要注意的是中期需要多多gank中路一旦線上優勢,對方回城或被擊殺時就去收了靠近你的對麵的小野怪擴大優勢,然後去中路抓人滾雪球。
後期:按照推薦出裝一件一件出。團戰時也要找機會,切入的釋放目標先後順序:敵方脆皮英雄>敵方戰士>敵方英雄突襲我後方>敵方單個脆皮>敵方單個戰士。
三、【技能加點】
呂布的主要技能是第一和第二技能,
第一和第二技能為主要傷害。
【天賦係統】
天賦簡介
天賦是戰鬥外配置的被動技能,激活後生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當英雄的天賦技能激活後,該英雄進入戰鬥後天賦技能自動生效。天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個天賦供玩家選擇,玩家隻能選擇一個作為該層天賦的激活項。
天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由於每個英雄對應的天賦內容不同,所以每個英雄的天賦必須單獨激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個英雄的熟練度越高則這個英雄的天賦開放的越快,當英雄熟練度達到滿級時開啟該英雄的全部六層天賦。
【符文係統】
符文獲取
符文的獲取主要分為兩個途徑:符文購買、符文合成
顧名思義,符文購買即是在商城內購買符文禮包獲得,購買後的符文禮包將顯示出獲得的符文,玩家可以在背包界麵中查看獲得的符文屬性和個數,讓玩家對購買的符文有一個基礎的了解。
符文合成則是獲取更高級符文的可靠方法,符文總共分為5個級別,通過合成的方式提升符文等級。符文初始為1級,使用5個同級別的符文可以合成1個更高1級的符文。已經達到5級符文的不可再參與合成。合成符文沒有類型限製,但隻能使用同等級的符文進行合成。
符文裝配
符文分為秘紋、刺印、烙痕,三種類型,每種類型最多隻有9個符文插槽,也就是說一個玩家最多隻能裝配27個符文。同類的符文隻能裝配到同類型的符文插槽中,例如藍色的秘紋類型符文隻能裝配到藍色的秘紋插槽中,不可以裝配到紅色或綠色插槽中。
符文分頁
在係統贈送的符文頁之外,玩家還可以自主購買解鎖更多的符文頁,符文需要裝配在符文頁內才可以生效,每個符文頁獨立計算屬性和裝配的符文,互相之間 不影響。比如玩家當前有40個符文,在符文頁1中裝配了30個符文之後,在符文頁2中仍然是在這40個符文中選擇30個進行裝配,與符文頁1之間互不影 響。
對於玩慣了MOBA類遊戲的玩家來說,輔助位置無疑是最值得爭議的,到底《無盡爭霸》中的輔助位置充當一個什麼樣的角色呢?一起來看看吧!
輔助在遊戲中的主要任務是和自己的adc或者線上不怎麼強勢、需要發育的英雄走一路,在前期中給予他們足夠的支持和保護,協助他們順利地發育,當然前中期協助遊走擊殺和搶奪地圖資源也是非常非常重要的一環。
輔助選手應當是最具有大局觀和洞察力,因此是一個非常需要經驗的位置;同時也因為《無盡爭霸》當中輔助的位置是聯係著打野,中路和ADC的重要紐帶,是非常重要的位置;因此個人認為在中高端比賽中的輔助,是僅次於打野的,難以真正玩好的位置。
作為輔助,我應該做什麼?
1.決擇:For The Team / 為了團隊!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團隊作出貢獻的道路。因此貼合團隊需求的角色需求很重要。
首先要了解一個事實,這個遊戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對英雄的血量非常之高;因而當線上對拚的時候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊友抵擋傷害,從而取得較大優勢。所以在現在版本中,輔助一般以選擇突擊控製或者高傷型坦克為佳。如果你的隊伍缺乏控製,或者線上隊友缺乏保護,你可以選擇控製性能較強的,這也是適用於大多數狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊友能配合打出比較激進的壓製性配合,則可以走更加激進的進攻性輔助路線選擇。
2.準確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個輔助,但是你應該作為團隊的輔助,不是ADC一個人的輔助,你更多的是作為遊擊隊員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭霸》裏輔助更多是作為一個第二打野而存在的,是遊走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動起來,積極參與到遊走當中。
3.良好的開端:開局的注意事項
一個良好的開局對於雙人線是至關重要的,比如一旦開局丟失掉藍buff,會對雙人線產生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經驗野怪小團戰。因此一個良好的開局非常重要。
現在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍buff開局。輔助可以通過蹲點看對麵采取的開局方式決定是否要搶走對麵的藍。最優化的方案就是輔助adc和中路一起打經驗野怪,adc和輔助扔技能之後輔助立即轉去右邊藍buff,而adc扔技能稍微吃一下經驗野怪之後立即趕到藍buff處吃藍buff。這樣開局兵線不會很容易被對方推進塔,輔助也不會因為solo藍buff的起手方式導致太傷,同時也能保證自己的藍buff打得足夠快不被對方雙人線壓製。
如果是adc不舍得經驗野怪的經驗或者中路不能快速清掉經驗野怪導致adc要留下幫忙,輔助自己單開藍也是可以選擇的,尤其是在偵察到對手有搶藍buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經驗以及己方能夠按時上線。這個開局其實在路人戰裏也很好用。
4.重要的細節:時間點的計算
輔助在前中期很注重的一點是時間點的計算。野怪刷新時間,眼的持續時間,BUFF的冷卻時間,以至於兵線的計算,都是需要考慮的東西。
現在《無盡爭霸》很重要一點是經驗野怪的爭奪,經驗野怪這種公共資源的爭奪很大程度上決定了前期遊戲的走向。第一波發生在中經驗野怪處的小團戰一般是2分15秒左右,在此之前盡量要到位,並且在此之前盡量保證自己能有個很好的狀態。如果不能趕到,和自己線上的adc盡量利用對方輔助離開造成的2打1的優勢擊殺對麵留下的adc也能把損失降到最低。
希望各位玩家們在玩遊戲的時候,不要忽略輔助強大的存在,而正是因為有輔助對視野的把控和大局觀的掌握才能更快的引領隊伍走向勝利!
1、在12月8日的不刪檔內測中,我們為玩家帶來了一些新的元素:
2、新增了5個英雄:波塞冬、甄姬、大喬、黃月英、洛基
3、新增了16款皮膚
4、登陸列表中新增英雄所在服務器記錄
5、為VIP玩家提供更好的服務:增加了限定皮膚獎勵、新增VIP周常獎勵
6、在主角名片中新增了載入框選擇功能和成就展示
7、新增了成就係統
8、英雄列表中增加了新的英雄類別定位:坦克、輔助
9、新增了5人排位係統並增加排位段位獎勵和排位專屬皮膚
10、商城中加入福袋並新增周卡和月卡的功能
11、碎片商城中新增了專屬碎片的兌換
12、為了讓玩家有更好的戰鬥體驗,在對戰係統中增加了新功能:
13、英雄選擇界麵增加了通用技能提示和開黑提示
14、戰鬥載入界麵中加入段位邊框和通用技能的顯示
15、增加戰鬥內即時修改推薦裝備的功能
16、新增打野裝備分頁
17、戰鬥中可以使用金幣更換通用技能
18、重做了小地圖
19、重做了快捷喊話功能
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收起 -
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