
完成曲線製作:

Loft成NURBS曲麵

創建球體放置如圖:

建立poly球,編輯如圖

複製,繼續編輯如圖

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建立主光源(SpotLight),設置Dmap陰影

建立輔助光(directionalLight),設置Dmap陰影,Intensity=0.5;

建立月光(pointLight),設置Dmap陰影

設置

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設置渲染視圖

斷開天空平麵和兩盞主燈的鏈接

渲染如圖

為moon指定材質lambert
為雲指定材質lambert

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為天空指定材質lambert

指定ramp節點到color和Ambient ccolor,在ramp的中間顏色添加noise

渲染應如圖

為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果

對比前後(640*360渲染用時00:00:05);結束
