
01先創建個box正方體,我這裏創建了一個
立方體,三邊數值相等,注意分段

02轉換為edit mesh編輯網格,進入麵選擇
層級,選擇如圖所示的麵,

03背麵也選擇了,還是有規律可尋的

04

05都選擇了以後,選擇如圖,炸開選擇的麵
Explode炸開,確定

06Ctrl+a 選擇所有的麵,添加命令edit
mesh編輯網格

07添加命令meshsmooth網格光滑,光滑級別
添加到2,這個時候還看不出什麼變化。

08再添加命令spherify球形化,變成這個樣子了

09再添加命令edit mesh 進入麵選擇層級
,Ctrl+a 選擇所有的麵。如圖

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10再添加命令Face extrude 麵擠壓,調整參數如圖

11再添加命令meshsmooth網格光滑,並選擇
光滑類型為quad output四方形輸出

12看下效果
