
首先,設置2盞平行光,主光偏紅,附光偏藍,位置如圖,渲染一張。

建立一個render 層,把物體加如。在層上右鍵,選Occlusion。渲染,保存。

效果如圖:

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將2圖拖入Digital fusion的flow中

創建merge節點,並結合2圖。疊加方式改為hard light。現在已經看到些光影效果了,但感覺很平滑,完全沒有鑄銅那凹凸不平的質感。

選擇Occlusion接點,創建color curves接點,調節效果如圖。使其產生陳舊的顆粒效果。質感上有所接近。

選擇merge節點的前提下,創建color Gain接點,調節成偏綠色(1.銅氧化後是綠色,2.略帶點綠色調)。效果如下,但沒生鏽的地方還不太亮。

加入Glow接點,使亮部產生輝光。至此效果基本ok。

下麵的問題就是輸出圖片。很簡單,在最終效果的窗口上右鍵,save image即可
