
選中所有邊

然後進行BEVEL

BEVEL後的POLY就有了倒角

然後找到材質


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PS成黑白,然後調節對比度

黑白的將要作為遮照,然後在來一張作舊

選中POLYGON,然後執行

未給坐標前的多邊形

給坐標後的多邊形

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嚐試著選中必要的臨邊

選中該邊所在麵積的相關UV點,然後執行圖示命令

以上命令會選中該UV所在麵積,選中後,旋轉該麵,使相臨邊對位

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執行該命令後,兩條邊會自動結合。然後繼續重複以上操作,結合必要的邊

新材質和舊材質統統預備好

Layered Shader

然後用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,並把原來的綠色小方塊幹掉。然後把作舊材質放到最前麵(用中鍵拖拽)

處理好各自的BUMP後。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上

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初步渲染一下

發現新舊材質處於同一平麵,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的BUNP節點上,BUMP值為-0.1
再渲染,看效果

最後是渲染效果圖
