
選中天做Emit from objict,並將Rate的值調小些,這樣便於觀察。

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創建一個風,選擇風和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使風和雨滴一起運動,在channels box中打開Apply per vertex並調節Max Distance的值為5。

操作如圖。

如圖操作。

選擇水麵做Creat soft Bady。

選擇地麵打開Dynamic Relation Ships,選中air Field將風和水麵連接,可以調節coal Weight的值調節水麵的波紋大小。

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把雨滴和水麵做make collide,這時雨滴還是會穿過水麵,打開Dynamic Relationships,選擇粒子在collisions裏連接。

操作如圖。

操作如圖。

雨滴會濺開的,可以選擇雨滴,並打開Particle Collistion Events。

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這時雨滴會漏下,隻要把第二次的粒子與水麵建個連接就可以了。

這就差不多了。
