
2、將Circle作為發射器,設置屬性編輯器,如果為其他選項,粒子就不能發射出來了。

3、加體積場,如圖。

4、設置體積場,設置其範圍,如圖。

5、再創建一個體積場。

6、放置如圖。

7、這時應該得到的大概結果,如圖。

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8、在此之前需要更改conserve(守恒)。

9、好了,繼續設置粒子的渲染類型,如圖。說明一下:Line Width :控製streak長度;Tail Fade:拖尾的半透明;Tail Size:拖尾大小。

10、粒子顏色的設置如圖。

11、為rgpPP創建一個顏色過渡,如圖。

12、現在增加生命值,如圖。

13、進行硬件渲染測試。

14、設置屬性如圖。然後就可以測試單幀或序列圖片了。

15、調出渲染的序列,如圖。

效果如圖。

基本完成了,通過這個聯係,可以初步了解動力學和粒子的使用了。