1.先隨便創建一個平麵. 
2.按8調出環境編輯器,設置背景色為白色.

3.按Add加入furFX(老版本的shag_fur也可以,注意一點:furFX會自動加載hairfx Renderer,如果使用shag_fur則需要手動把hair Renderer也加進來,這樣頭發才能被渲染出來).

4.選取平麵作為生長體.

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5.調整一下參數,一邊調一邊渲看效果.小老鼠的hairFX手冊講的夠詳細了,偶不哆嗦啦.

6.右鍵調出下圖所示的窗口,調整控製粗細的曲線.

7.按F9在Front視窗渲染,保存.

8.現在的頭發太整齊,在Photoshop中打開,加入波浪濾鏡做出點參差的效果. 
9.濾鏡參數如下:

10.裁出合用的部分,保存.

11.波浪濾鏡的縱向縮放值最小調不到0,因此頭發生了彎曲,像燙過了,不適合做直發,偶得換換方法.回到MAX,給Length加入一張noise貼圖.

12.渲染,這回效果還可以. 
13.到PS打開,動感模糊一下更加飄逸.

14.最終效果.
Maya教程-Maya PaintEffects 製作頭發教程