
1、下麵開始製做骨骼ANIMATION\SKELETON\JOINT,從龍頭開始向下畫。

2、如圖。

3、圖中有以下幾點要注意:當骨骼蒙皮時最好不要帶龍角、龍牙、龍鰭,因為在設置權重時會很麻煩(設置不好它們運動變形會太強)我的辦法是蒙皮時不帶龍角、龍牙、龍鰭,把它們設為對應下麵的骨骼的子代。
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4、隱藏龍角、龍牙、龍鰭(以方便選取龍身和骨骼)。

5、蒙皮,先選擇龍頭龍身和龍爪再選擇骨骼ANIMATION/BIND SKIN/RIGID SKIN。

6、分配權重DEFORM/PAINT/SETMEMBERSHIP TOOL。

7、再分別將龍角、龍牙、龍鰭作為對應下麵骨骼的子代,先選擇龍鰭按住SHIFT鍵再選擇它下麵相對應的骨骼,並按P鍵。

8、分別把上齶和下齶的牙齒作為上齶骨和下齶骨的子代以便以後製作動畫。

9、把龍體隱藏,顯示骨骼,選擇SKELETON/IK SPLINE HANDLE TOOL(默認參數)。

10、大家要是心細就會發現在骨骼裏有條線,選中它。

11、最後在建模菜單裏選EDIT CURVES/ADD POINTS TOOL把曲線加長(作為龍的曲線運動路徑)。

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12、設置通道下的IKHANDLE/OFFSET來絕定龍的位置。

13、設置燈光、相機、材質等(如燈光描準等)。

14、渲染出來的效果如圖。

效果圖2。
