
螺絲刀紋理結構分析圖。

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分析圖2。

1、建模如圖。

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2、先選擇一個材質球賦給刀身,並加入一個min混合貼圖。

3、加一張位圖,設置如圖。

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4、在2號框中再加入一個生鏽的金屬位圖。

5、如圖調整一個使用範圍。

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6、在混合量的貼圖框中加入一張黑白過度圖。

7、進行如圖渲染,設置如圖。

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8、再進行渲染,如圖。

9、渲染設置如圖。

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10、刀尖部分基本完成,效果如圖。

11、在現在的材質基礎上加一個混合材質。

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12、保留舊的材質。

13、設置如圖。

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14、加入一張鐵生鏽貼圖。

15、設置如圖。

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16、進行blend材質設置。

17、進行渲染。

螺絲刀把兒是用多維次物體材質,設兩個子材質,在兩個子材質中又分別使用了mix貼圖,mix貼圖可以將兩種貼圖進行混合的,使用起來非常靈活,而blend材質是將兩種材質進行混合,當然,他們都可以在自己的子材質或子貼圖裏再加入mix或blend,進行二層、三層、四層至無數層的混合,所以應用真情為非常強大。

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