
1、建立模型如圖。

2、如圖選擇麵並給他一個ID號。

3、如圖選擇第二個區域,並賦其ID號。

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4、如圖選擇麵並給他一個ID號。

5、如圖選擇區域,並賦其ID號。

6、如圖選擇麵並給他一個ID號。

7、如圖選擇區域,並賦其ID號。

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8、打開材質麵板,給材質球賦予mulit/sub-object。

9、然後進行10個材質選擇,如圖。

10、給材質球設置顏色。

11、對10個材質球設置顏色。

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12、按照ID號給每個區域賦予材質。

13、操作同上。
點擊放大
14、打開Environment,在效果中加入shag:hair。

15、設置如圖,並進行改名。

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16、進行pick這個頭像。

17、再進行pick剛剛做好的這個line01,如圖。
點擊放大
18、選擇face level,彈出麵板,然後在sub-mater這裏選擇ID號,設置如圖。

19、然後在修改器中修改毛發的屬性。

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20、在修改器中再修改line的長短和彎曲程度。

21、然後在修改器中修改毛發的屬性,直到調整到理想的程度。

22、在environment中再進行修改毛發。

23、對第二個區域的毛發進行修改,先建立一個line。

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24、設置如圖。

25、在效果中加一個SHAG:HAIR。

26、修改名字。

27、再進行pick整個頭部和line02這個路徑,再給它賦予ID號。

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28、效果如圖。

29、修改路徑的長短,如圖。

30、給每個區域的毛發做上去,如圖。

31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。

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32、加一個target sport燈光。

33、選擇hair shadows。

34、設置如圖。

35、選擇每個區域內生成出來的頭發,給他們一個材質。

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36、進行渲染。

37、效果如圖。
