
效果圖2

這裏的幾個模,都用到了SHEEL,但幾個物體的建模方法有點不同,我們先來製作不鏽鋼湯匙。首先建立一個圓柱,如圖。

轉換為POLY,然後選中上麵的麵進行刪除。


把上麵的線擴大一點,如圖。


調整它的大小,接近半球,如圖。


選中圖中的那兩條線。


中間的線拉高一點比兩側的高些,如圖。


加點厚度。




選中如圖的部分進行刪除。


進行大小調整,如圖。


用目標焊接把拉出來的點焊接到右邊的點上,如圖。


最後,加個sheel和meshsmooth,並進行渲染。


把它倒轉過來,我們隻要一個半球的薄片,並轉換為POLY並選中間的點進行刪除。


接下來操作鏤空的洞,選下麵的點,如圖。


把擠壓出來的點選上,然後刪除。


操作和上麵的一樣。


把這裏的線往下拉,形成把手的圓筒,如圖。


中間的點做chamfer,把它調整接近方形。


效果如圖。


循序漸進的做幾個勺子,認識從簡單的建模到稍複雜點的小技巧,用同樣的方法,可以做出很多相類似的物體的。
