

進入修改麵板,選擇線段頂點,右擊選為Bezier ,調整如圖(共五個點)
3 選擇線段

調正OUTLINE數值如圖

調正杯底線段,可以刪掉多餘的點

選擇INTERT在杯最上端添加新點。如圖(為了旋轉後使杯口產生倒角)再轉換點為Bezier調正。


加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點選weld)

杯身已經完成。現在我們來做杯把,右擊杯子轉為多邊形。

為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排麵。

在透視圖中去掉多餘的麵選擇,隻剩餘如圖8塊麵。

擠壓這8塊麵(數值根據自身決定)

進入點選擇,調正杯把如圖:

連續擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:

再次調整如圖:

手動焊接這八個點。

杯把建模基本完成。現在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯。
但有一個問題就是加入細分後杯身浪費了很多麵。
我們下麵就來解決這個問題。

返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的麵。

返回細分,取消如圖選擇,再次渲染。


可以看出杯身與杯把之間有點問題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結合處的線。

硬邊:

由於硬邊後出現了三角麵,我們需要將他們悍接(共八個)

完成了!

如果不滿意杯把的造型可以再調正!
最後渲染下!
