這組特效,詳情如下:特效在實際應用中變化無窮,這裏的例圖隻是表現了某一方麵的效果,
並不能完全體現其精髓,這隻能靠自己在實踐中體驗了:)StyliZe是一組風格化效果,用來模擬一些實際的繪畫效果或為畫麵提供某種風格化效果。風格化效果菜單包含如筆觸/描邊浮雕/發光/噪波等效果!Brush Strokes ,Color Emboss ,Emboss ,Find Edges ,Glow,Leave Color,Mosaic,Motion Tile,Noise,Roughen Edges ,Scatter,Strobe Light,Texturize,Write-on
1, Bruse Strokes
Brush htrokes稱為“筆觸效果”,對圖像產生類似水彩畫效果。
Stroke Angle 筆觸角度
Brush Size筆觸大小
Stroke Length筆觸長度
Stroke Density筆觸密度。
Stroke Randomness筆觸隨機性。
Paint Surface繪畫表麵。
Blend With Original和原圖像混合
2, Color Emboss
Color Emboss稱為“彩色浮雕”,效果和Emboss浮雕效果類似,不同的是本效果包含顏色,如圖所示:Direction浮雕方向。 Relief浮雕大小。 Contrast對比度。 Blend With original和原圖像混合
3, Find Edge
Find Edge稱為“勾邊效果”,通過強化過渡像素產生彩色線條。Invert用於反向勾邊結果。Blend With original和原圖像混合。
4, Glow
Glow稱為“發光效果”,經常用於圖像中的文字和帶有Alpha通道的圖像,產生發光效果。
Glow Base on選擇發光作用通道。可以選擇 Color Channel和 Alpha Channel
Glow Threshold發光程度。
Glow Radius發光半徑。
Glow Intensity發光密度。
Composite original和原畫麵合成。
Glow operation發光模式,類似層模式的選擇。
Glow Colors發光顏色。
Color Looping顏色循環
Color Loops顏色循環方式。
Color Phase顏色相位,
ColorA&B Midpoint顏色A和B的中點百分比。
ColorA選擇顏色A。
ColorB選擇顏色B。
Glow Dimensions發光作用方向(水平/垂直/水平十垂直)
5, Leave Color
Leave Color用於消除給定顏色,或者刪除層中的其它顏色
Amount to Decolor設置脫色程度。
Color TO Leave選擇脫色。
Tolerance相似程度。
Edge Softness邊緣柔化。
Match colors顏色對應。可以使用 RGB和 Hue。
6, Mosaic
Mosaic效果稱為“馬賽克效果”,使畫麵產生馬賽克.
效控參數:Horizontal Blocks水平色塊大小。
Vertical Blocks垂直色塊大小。
7, Motion Tile
Motion Tile稱為“運動分布”,同屏畫麵中顯示多個相同的畫麵。
Tile Center分布定位。
Tile Width分布寬度。
Tile Hight分布高度。
output Width輸出寬度。
output Hight輸出高度。
Phase分布相位。
Horizontal Phase Shift應用水平位移。
8, Noise
Noise用於產生畫麵噪波,主要是通過在畫麵中加入細小的雜點。Amountof Noise設置噪波數量,調整噪波密度。Noise Type噪波類型。選擇Color Noise使噪波應用彩色像素。 Clipping使原像素和彩色像素交互出現。
9, Roughen Edges
Roughen Edges邊緣粗糙化,可以模擬腐蝕的紋理或融解效果。
Edge Type 邊緣類型
Edge Color邊緣顏色
Border邊沿
Edge Sharpness輪廓清晰度
Fractal Influence 不規則影響程度
Scale 縮放
Stretch Width or Height 控製寬度和高度的延伸程度
Offset (Turbulence) 偏移設置
Complexity 複雜度
Evolution 控製邊緣的粗糙變化
Evolution Options
Cycle (in Revolutions) 循環旋轉
Random Seed 隨機速度
10, Scatter
Scatter稱為“分散效果”,像素被隨機分散,產生一種透過毛玻璃觀察物體的效果,scatter Amount像素分散數量。
Grain設置分散方向。
Scatter Randomness設置隨機性。選擇 Randomize Every Frame使每幀畫麵重新運算。
11, Strobe Light
Strobe Light稱為“閃光燈效果”,它是一個隨時間變化的效果,在一些畫麵中間不斷地加入一幀閃白、其它顏色或應用一幀層模式,然後立刻恢複,使連續畫麵產生閃爍的效果,可以用來模擬電腦屏幕的閃爍或配合音樂增強感染力,Strobe Color選擇閃爍色。
Blend With Original和原圖像混合程度。
Strobe Duration(secs)閃爍周期,以秒維單位。
Strobe Period(secs)間隔時間,以秒為單位。
Random Strobe Probablity閃爍隨機性。
Strobe閃爍方式,可以選擇 operates On Color Only在彩色圖像上進行或
Mask Layer Transparent在遮罩上進行。
Strobe Operator選擇閃爍的疊加模式。
12, Texturize
Texturize稱為“貼圖化效果”,應用其它層對本層產生浮雕形式的貼圖效果。控製參數如下:Texture Layer選擇合成中的貼圖層。 Light Direction燈光方向。 Texture Contrast貼圖對比度。 Texture Placement貼圖放置,可以平鋪、居中或拉伸。
13, Emboss
Emboss稱為“浮雕效果”,不同於 Color Emboss的地方在於本效果不對中間的彩色像素應用,隻對邊緣應用。Direction浮雕方向。 Relief凸起高度。 Contrast邊緣對比度。 Blend With Original和原圖像混合。
14, Write-on
Write-on效果是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪製過程。 其應用相對有些複雜,下麵舉個簡單的例子介紹一種用法。
做一個藍色圖象隨著手繪的線路移動:
第一步:新建一個固態層
第二步:單擊motion sketch
第三步:點START CAPTURE
第四步:按住鼠標左鍵在固態層(Solid1)上隨便移動,這時,在固態層(Solid1)上會隨著鼠標移動的路徑出現連續的“點”,其連續“點”的最大時間長度受Comp設定的時間長度限製。畫完後,鬆開鼠標左鍵。
第五步:再新建固態層2
第六步:給固態層2加Write-on特效
第七步:啟動Motion math...
第八步:調整參數,如圖
第九步:點Load..選一個腳本文件
第十步:點APPLY後,按小鍵盤上的“0”鍵就可以預覽了。