在這個教程中,我要教你用非常基本的nurbo表麵的方法來創建一支棒球棒。這個教程教你U放樣(U-loft)和CAP NURBS表麵的建立。在建這個棒球棒上NURBS比用旋轉成形(LATHE)有一些優點。優點之一是:你建立了一個棒球棒之後,你能通過縮放和移動這些圓來建立另外一些不同的棒球棒,另一個優點是:可用了生成動畫。
1.打開2D或3D捕獲開關
,它會使你工作更容易。單擊create麵板,單擊圓,在TOP視圖中建立一個圓,像圖1.1一樣,它會作為你棒球棒的靠上部的地方。

圖1.1

圖1.2

圖1.3
,單擊 "edit stack"
,從下拉菜單中選擇NURBS,(譯者注:如果你用的是3ds max 4版本,這步為單擊右鍵,在出現的菜單中選擇NURBS)這會轉變這個圓為NURBS曲線。(注意:如果在轉變之前,你有其他修改器提供給這個圓,必須通過單擊塌陷(collapse)按鈕來先塌陷堆棧)。 重要提示:當工作在NURBS時,最好打開"force 2-sided"參數,除非你想在每一個第二表麵上反轉法線。在透視視圖中右鍵單擊Perspective字樣處,選擇configure,打開force 2-sided參數。
5.單擊按鈕
,用任一順序附加所有的圓。為了用NURBS做出一些表麵這一步是必須的。仍然在NURBS修改麵板中,打開surface卷展欄,單擊cap按鈕,選擇第一個圓(在棒球棒頂上那個小的)。這可以在圓上建立一個平麵,如圖1.4所示。 
圖1.4

圖1.5

圖1.6
。你能夠選擇每一個曲線,縮放/移動它到你想的地方,這個表麵將會自動地被更新。
圖1.7