本教程介紹了如何使用Maya製作室內燈光照明的基礎知識,方法比較簡單,很不錯,希望對大家有所幫助。
先看下最終渲染圖。(圖01)

圖01
打開一個場景模型,調整好攝影機角度。(圖02)

圖02
在如圖的地方,創建一個燈光,角度在房間的斜上方。(圖03)

圖03
將渲染器換成Mental Ray。(圖04)

圖04
勾選Use Ray Trace Shadows,使用光線追蹤陰影,渲染圖象。(圖05)

圖05
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在間接照明選項欄裏,勾選GI全局光照。在燈光屬性的焦散和GI屬性裏勾選發射光子。(圖06)

圖06
現在渲染,將會處於白色暴光狀態,所以將燈光屬性裏的指數調到3.5,再次渲染。(圖07)

圖07
調整光子半徑,如下圖。(圖08)

圖08
增加光子數量,渲染。(圖09)

圖09
勾選最終聚集,提高聚集的精度。(圖10)

圖10
提高圖象采樣計算精度,最終渲染出圖,如下圖。(圖11)

圖11