學習內容:
一· 創建Fur
二· 了解Fur的相關參數及概念
三· 使用不同的模型建立Fur
開始……
一· 創建Fur
調入Fur,Window->Settings/Preferences->Plug-in Manager...
了解Fur菜單,切換到渲染命令菜單 
建立Fur,隨意的一個NURBS模型選擇,執行Fur->Attach Fur Description->New 
調節視圖Fur的顯示密度 
進入FurDescription 
二· 了解Fur的相關參數及概念
了解FurDescription屬性
看到FurDescription下麵成堆的參數,你一定頭大了;不用著急,我們一個一個來講解,逐一攻克。 
Fur的color 
調節渲染效果 
Fur的長度(Length),控製Fur的長短,數值0~10,最高-100000~100000。 
Length實例 
Fur的禿度(Baldness),控製Fur的光禿度,數值0~1。 
Baldness實例
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Fur的彎曲(Inclination),控製Fur的彎曲,數值0~1。 
Inclination實例_1 
Inclination實例_2 
Roll_Polar 
Fur的透明度(Opacity),控製Fur的透明度,數值0~1。 
Fur的底層寬度(Base Width),控製Fur的根部大小,數值0~0.1,最高0~100000。 
Fur的頂層寬度(Tip Width),控製Fur的上部大小,數值0~0.1,最高0~100000。 
Fur的曲卷(Curl),分別控製Fur的上下部分曲卷,數值0~1,最高0~1000。 
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Fur的扭曲(Scraggle),控製Fur的扭曲,數值0~1,最高0~1000;周期(Frequency)數值0~10,最高0~1000;扭曲相關(Correlation)控製Fur之間的相關值,數值0~1。 
Scraggle實例
Fur的塊狀(Clumping),控製Fur的成塊(成簇)形態,數值0~1;周期(Frequency),數值0~100;形態(Shape),數值-10~10。 
Clumping實例 
Fur的段數(Segment),控製Fur的段數,值約高Fur約自然,但是渲染轉換時間也會相應變長,數值1~20,最高1~1000。 
Fur的偏移(Offset),控製Fur與表皮物體的距離,數值-1~10,最高-10000~10000。 
Fur的吸引(Attraction),情參閱控製篇。
接下來,我們來繼續學習Details(詳細設置)部分的內容。
Details部分的命令全都是剛才我們學習內容的加強或擴充,雖然內容繁多,但確較容易掌握。
我們將對於Details>Lenth部分進行詳細講解,其它命令的內容與此雷同。
Details>Lenth進入…… 
Details>Lenth命令 
調整map數值,Fur長度隨機值產生變化,更加容易生成自然的毛發形態。 
map的具體內容請參閱控製篇。
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三· 使用不同的模型建立Fur
Fur的生成與模型的紋理編輯有直接關係。
就模型本身的形態而言NURBS是非常優秀的,可以非常容易的對應2DTexture,由此可見,最容易控製Fur生成的模型,為NURBS模型。
Poly和Subdiv Surface的模型要首先指定貼圖坐標,才能正確的生成Fur。如圖…… 
不同的UV分布,Fur的結果也完全不同。 
結束