1,首先做個簡單的布料.先看看動力學解算布料原理 
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2,保持線與線的連續按住"c"見畫線 
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4,創建平板 

5生成布料 

調節布料的柔軟精度 
接縫連接 

接縫連接 
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給人物創建碰撞體 
調節碰撞偏移和碰撞深度 
解算顆度 
最後播放動畫開始解算 
約束constraints
有時需要把衣服的一不分約束在角色上,如口袋,紐扣等連接
到物體上,
選責一部分網格點.加選locator執行變換約束命令, 
解算,此時布料會隨locator運動而運動,比如涼衣動畫 
網格約束和變換約束用法差不多,不講了
多用於固定衣服在人體上
布料約束
再創建一段小布料 
先選後創建的布料上的網格點,再選先創建的布料上的網格點 
約束後 
始解算,口袋就做好了,口袋付在布上隨之運動 
紐扣約束 
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勾上 

移動紐扣
隻有移動uv才能移動紐扣 
解算 
布料約束還可以用於解開衣物,模儀拉鏈動畫
刪除接縫 delete 
選取曲線,執行命令 
著衣動作時,進行局部解算. 
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打好關鍵幀 
播放動畫拉鏈依次被解開
第一次解算後,再想重新解算一次,就必須刪除緩存 
prorerties>cteat cloth property 創建新的布料屬性
>remove cloth properey 移除布料屬性
solvers>create solver
relaxframe lergh 鬆弛長度(決定布料的靜止時間)
transfer germent 轉換(把當前解算器賦予布料)
拖動控製器 

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設置好關鍵幀 
播放動畫 
完成