3D插件-Lumonix Puppetshop v3.25 For 3DS Max(6~9) (角色設置和動畫插件)
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啟動puppetshop,從創建麵板建一個puppet或直接打開庫,個人感覺這個lib有點像一個管理器。 
lib中有三個文件夾,分別是動作,運動捕捉文件和puppet 節點。選擇puppet節點,可以看見預置的Rig。我們的puppetshop之旅就從這裏開始: 
拖動或雙擊其中一個Rig,將其導入場景,如圖: 
選擇玩偶的肢體,可以對其結構進行調整,具體的調節方法,火星人都知道:) 
調整完畢之後,點擊setup開始riging。 
如圖: 
如圖:單擊是完成Rig。 
效果如圖: 
重心、頭部、胸部、四肢的操縱器都有,還提供Ik、FK轉換,非常方便。 
再來看一下工具麵板,點擊puppet圖標,修改麵板出現puppet tools卷展欄。 
第一欄,時間,指定動畫的時間長度。 
第二欄:層。層的混合,項目位置、旋轉、放縮的插值方式,以及層的填加、刪除、首尾打點、塌陷。非常象cs和cat。 
第三欄:puppet。控製剪輯編輯器和軌跡編輯器,非常方便。 
第四欄:文件。將一段調好的動畫進行保存,調出,輸入運動捕捉文件,puppetshop支持bvh格式的運動捕捉文件。 
其他欄如圖,都比較簡單,不用講了。 
此外,單擊操縱器還可以調出如圖所示屬性修改麵板,其功能在此不贅述,都比較簡單。 