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4.在前視圖中創建圓椎.並複製,移動
如圖所示



5.創建圓柱做為柱子.柱子的半徑和圓椎較小的半徑相同

6.創建靈格
如所示,創建四邊形(在創建線麵板中).所組成的方案.你可以自己試著改變

7.對所有的長方體在修改麵板中加入extrude(拉伸)命令

8.在前視圖中創建幾個圓球,如所示,靈格的設計也可以自己發揮一下想像力,我很懶的,所以弄得也很簡單

9.選擇創建的靈格,使用mirror(鏡像)命令.出現對話框,如所示,鏡像的參考軸要根據你所創建的位置


10.複製靈格,並移動到合適位置

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11.我們把最先創建的靈格做為出口的一方,那麼其餘三麵的靈格應該是封閉的
如所示,將靈格中間的一部分複製.並使用縮放工具,將其大小縮放到合適位置
當然,如果你在第六步中所做的方案正好為兩個柱子間距的1/3那麼就不需要縮放了


12.繼續複製,最終如所示


13.同樣,複製出上方的靈格

14.做出簷枋.創建立方體,並複製移動

15.創建枋頭,如所示,在前視圖中創建閉合的曲線.曲線的形狀你可以自己來設定

16.給曲線加入extrude(拉伸).複製旋轉移動到合適的位置
如圖所示


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17.創建雀替(可以自己想像形狀)
如下圖所示,在前視圖中創建兩個閉合曲線.

加入拉伸命令

切記兩個閉合曲線的amount值不一樣,最外層的小一點
因為我們要做出一個中空的物體,需要最裏層的切除


18.使用布爾減運算 將兩個物體合並




19.複製移動,效果如所示

20.創建木梁
同樣也是創建立方體,



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21.創建圈梁
創建立方體,注意木梁和圈梁參數相同的地方



22.創建角梁,如所示,在左視圖中創建一圓柱,位置參考下圖

23.將圓柱轉變為可編輯網格物體

選擇點層級
在前視圖中移動點,如下圖所示

24.使用陣列命令
如所示,選擇單個角梁,在tools 工具欄中,選擇array命令

25.出現陣列對話框,注意在前視圖看一下,角梁所在的平麵為xy軸所組成的平麵
因此旋轉的時候我們需要以z軸為中心軸
如所示,每隔5度旋轉一次,總共75次,正好一周

26.效果如所示

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27.創建頂麵
在前視圖中沿角梁創建一閉合曲線

28.選擇閉合曲線,進入hierarchy麵板.選擇隻對中心點做用
將其中心點移動到屋頂中心位置


29.將其旋轉,角度與x或Y軸的夾角為22.5度

30.使用lathe 命令 其旋轉角度為45


31.給物體加入editmesh.進入點層級,使其兩個角向上翹



32.最終單個麵的效果如所示

33.同樣,你製做角梁一樣,使用陣列,旋轉角度為45 複製個數為8



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35.為曲線加入extrude(拉伸)命令
如所示

36.創建一圓柱,如所示

將改變為可編輯網格物體

進入點編輯層級,修改如所示

37.模仿第33步,進行array(陣列)

38.製做寶頂
如所示,在前視圖中創建一曲線

在修改麵板中,加入lathe

最終效果如所示

38.製做亭子的階梯和護欄部分
在前視圖中,製做出一個地基

39.為了使製速度能提高,我們將以前製作的部分先隱藏
選擇除地基的部分,點擊右鍵,選擇hide selection(隱藏所選部分)

40.修改複製過地基的參數

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41.在頂視圖中,將其縮放,使其比地基部分稍小


42.進入點層級,先擇點,修改為下圖所示


43.在前視圖中創建一閉合曲線,如所示

為曲線加入extrude命令

參數如所示

將其移動到合適位置

44.使兩部分進行布爾減運算
選擇其中的一個物體,在創建麵板中,選擇compound objects

選擇另一部分,進行減運算.如所示


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45.同樣使用布爾減運算,使兩邊變為平滑傾斜麵

46.製作護欄柱子
如所示,在前視圖中創建一立方體,修改參數
並使其改變為可編輯網格物體


47.進入麵層級,選擇如所示的麵,點擊extrude使其向內塌陷,如所示
同樣使另一邊的麵也塌陷


48.創建一圓球,參數如所示

49.複製移動護欄,如所示

50.用創建靈格的方法,創建欄上的格子
如所示,創建長方形,並加入extrude
在下方我們可以加入一個石板畫麵,因此用的box



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51.複製並做一些修改,最終效果如所示

52.使用mirror(鏡麵)命令,創建出對麵的護欄

53.將隱藏的部分顯示出來,最終亭子的基本建模部分已完成
如所示

54.關於亭子建築的材質,我想也不用給大家說得太多了,因為所用的都是很簡單的貼圖.全都是在diffuse中加入的位圖.
木材,瓦片,石頭

55.亭子的最終效果圖如所示

56.製作地型,地型的基本部分是plane完成的
凹凸不平是由貼圖完成的.所用的方法和海嘯老師的雪山做法差不多,大家可以參考海嘯老師的教程,有些參數大家可以自己改變一下,看看效果
這裏我隻把貼圖的導航圖發給大家,供大家參考一下

57.製作山石,山石其實就是地形複製,然後將一些點修改

58.製作水麵,水麵也是由plane完成的
其貼圖如所示

wave的參數如所示

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59.天空製作
打開材質編輯器,其貼圖如所示


60.最後加入燈光及攝影機
最終如所示
此教程除亭子部分,其它講得都不詳細,不過在這個教程中最主要的是想讓大家了解亭子製作的過程.其實很容易,就是我們小時候搭積木一樣,關鍵是你要把握好整體的協調

最終效果圖
