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最近用speedtree做場景,speedtree3.0以前版本創建麵板裏有一個speed plane
但是現在沒了。想用1個麵表現1個樹,節省麵數,就想了這個辦法,與大家分享一下。
(無論是作效果圖還是遊戲場景這個插件很牛的。)
1。先從speedtree中拖出一個樹。 
2。直接渲染 
3。保存為tga格式 
4 
5有些太暗,到PS裏色階調一下 
6 
7在3D裏建一個與樹大小一樣的 plane(1x1) 
8.diffuse與opacity通道裏給剛那個tga貼圖,關聯模式 
9。改一下如圖紅色標記部分 
10.這是tga貼圖裏的alpha通道,tga格式會保留這個通道。 
11.改下view image裏圖的大小。 
12。看下效果,右邊是1x1的plane的貼圖,左邊是speedtree裏拖的樹,可以以假亂真了吧,哈哈
這樣可以節省不少的麵數。 
安裝教程-Digimation Speedtree 3.01 for 3dsmax