看圖:

第一步,用網格畫出大致的形狀和顏色,
我總結的經驗就是:比如畫這個MM的臉千萬不要先把臉的外形精確的勾勒出,然後去生成20*20的網格,這樣調節會累死的,而且說不定有些網格會爆掉.
個人覺得正確的方法是
1.用最簡單的幾個點勾出大致的外形,然後旋轉讓他的位置最接近矩形,
2.再用 Object\Transform\Reset Bounding Box改變控製框的位置
3.Object\Create gradient Mesh 生成簡單的3*3或4*4這樣的網格,然後調整臉的外形,
4.調整生成的網格的走勢,使其符合臉形的變化
5.最後再根據具體的臉形變化添加需要的網格線
切記一步步來不要一下就把臉上畫滿網格


五官的畫法主要一個特點就是采用透明漸變的做法,這樣過渡平滑且真是(這就要求臉部整體的結構要完成的比較好)
鼻子:先畫出鼻子的大體,邊緣的顏色要取臉部同樣位置的顏色保證過渡均勻.(我這裏左邊的采用透明過渡)


畫出鼻子的高光

高光部分的網格

最後完成鼻孔部分的繪製


眼睛部分:
先畫出上下眼瞼,邊緣同樣取臉部相同部位的顏色,臉部顏色變化多的地方可采用漸變透明來過渡.


眼皮的繪製:
雙眼皮就是費事


眼白普通網格就可以完成


眼球:

眼球上的高光是很出效果的,仔細刻畫

睫毛:
睫毛就是普通的曲線勾出(我沒沒什麼經驗,應該有更出色的方法)
下嘴唇

嘴巴:


上唇:
帶上人中部分的過渡


嘴唇高光:
高光沒有什麼好的畫法,用鉛筆工具勾好了,反正都是不規則的形狀.


嘴唇陰影:

AI教程-AI中的封套扭曲(Envelope Distort)