
《三國殺自走棋》是由杭州遊卡網絡有限公司開發的策略回合製遊戲,於2026年正式上線。該遊戲將經典桌遊《三國殺》的武將體係與自走棋玩法深度融合,玩家通過招募、布陣、升級武將,在自動戰鬥中與其他玩家角逐賽季排名。遊戲以2D畫麵呈現三國戰場,支持8人同場競技,強調策略布局與資源管理,兼具休閑性與競技深度。
《三國殺自走棋》以“主公招募武將,組建陣容對戰”為核心玩法。玩家扮演三國主公,通過消耗“虎符”招募武將、升級營帳、合成高星武將,並利用裝備與錦囊牌強化戰力。戰鬥階段為自動交替攻擊,勝負取決於陣容搭配與站位策略。遊戲設有賽季排名係統,玩家可通過勝利提升段位,獲取專屬獎勵。

1. 招募階段:每回合初始獲得3枚虎符,用於招募武將、升級營帳或刷新商店。營帳等級越高,刷新高星武將概率越大,升級費用隨回合遞減。
2. 布陣階段:將招募的武將拖入場上7個位置,根據武將技能(如張飛的“咆哮”、袁術的“偽帝”)與陣營羈絆調整站位。例如,主場先手時可將張飛置於前排破敵,客場後手則搭配摸牌武將保其續航。
3. 戰鬥階段:雙方武將從左至右隨機攻擊,直至一方全滅。戰敗方主公扣除血量(與勝方存活武將星級+營帳等級相關),血量歸零則出局。
1. 經典IP融合:武將技能源自《三國殺》桌遊,如趙雲的“龍膽”、郭嘉的“遺計”,保留原作策略深度。
2. 動態資源管理:虎符為通用貨幣,未使用部分可累積至下回合,但營帳升級費用隨回合遞減,需平衡短期收益與長期發展。
3. 裝備與錦囊係統:第3、8、12回合可挑選坐騎、武器或防具,裝備效果(如“青釭劍”破防)可與武將技能聯動。
4. 賽季挑戰與排名:賽季重置後,玩家通過勝利積累經驗值,提升段位可解鎖專屬獎勵(如金色武將皮膚)。
5. 商業策略隱喻:遊戲機製暗含企業管理邏輯,如“舍車保帥”(犧牲低效武將保核心)、“一破一立”(替換高屬性但潛力有限的武將),被玩家稱為“策略版商戰模擬器”。
1. 優先升級營帳:營帳等級直接影響武將質量,早期升級可快速獲取高星武將,建立陣容優勢。
2. 善用主公技能:不同主公技能效果迥異,如孔融的“讓梨”可增加售賣武將的收益,適合“虛幻現金流”打法(通過頻繁買賣武將積累資源)。
3. 觀察對手陣容:根據敵方站位調整己方策略,如敵方後排為輸出型武將,可用“大喬”的“流離”技能將其轉移至前排。
4. 合成時機把控:三張同名武將可合成金色版本,但需注意合成後屬性加成是否匹配當前陣容。例如,蜀國“當先流”需在趙襄吃到禰衡“當先”翻倍屬性後再合成,以最大化血量。
5. 錦囊牌運用:後期多搜尋“決鬥”“毒”等高傷害錦囊,克製高血量陣容。若敵方輸出單一,可用“屏障”保護核心武將。
- 適合人群:三國文化愛好者、自走棋核心玩家、策略遊戲深度用戶。
- 低門檻高上限:自動戰鬥機製降低操作壓力,但武將搭配、裝備選擇與站位策略提供深度思考空間。
- 公平競技環境:武將特權與將靈特權不生效,段位提升依賴策略而非付費。
- 長線運營樂趣:賽季排名、征戰之路獎勵與武將收集係統,增強玩家長期留存意願。
總結:《三國殺自走棋》以“策略+運氣+資源管理”為核心,通過三國武將的技能組合與自走棋的隨機性,打造出兼具娛樂性與競技性的獨特體驗。無論是追求賽季排名的硬核玩家,還是享受排兵布陣的休閑用戶,均能在此找到樂趣。
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