文明時代2是一款結合了模擬經營的遊戲玩法,統領自己的國家,通過軍事以及政治上的統一來創造一個文明的時代出來,特別好玩的策略戰爭類手機遊戲,文明時代2中文版此版本為中文版,為玩家完美漢化,在遊戲中玩家們將會進行各種有趣的挑戰模式,多種不同的任務風格畫麵可以自己感受,完美需要動用自己的腦力來想出各種策略對抵抗侵犯我們國家的敵人,並一步步擴大自己的領土,喜歡的玩家快下載文明時代2吧!
文明時代2是一款經典的策略遊戲,相信很多樂友都玩過這個係列遊戲的第一作,記得第二作最早是上架了steam,現在安卓版終於是來了。作為一款戰爭策略遊戲,遊戲裏你將成為一個國家的最高統治者,你需要通過自己的努力,包括使用各種軍事武力,外交上使用各種手段實現你的最終目標那就是稱霸整個世界,讓世界統一或者征服整個世界,讓世界上所有的國家血流成河?這都是由樂友們自己進行選擇的。喜歡這款遊戲的樂友快來體驗吧!
1、遊戲是文明時代係列遊戲,遊戲是steam移植而來,這一作裏遊戲的背景曆史是根據人類的整個曆史而設計的,因此曆史上的各種重大事件樂友們在這裏都可以體驗到;
2、遊戲玩法十分具有策略性,遊戲裏玩家需要發展自己的國家,提升國家的軍事能力,想其他國家宣戰,建立外交,簽訂各種條約等,這些玩家在遊戲都是可以做的,因此如何決策,如何讓自己越來越強大就看玩家你自己的了;
3、遊戲內容豐富,詳細的世界地圖,各種曆史上各國的邊界的變化以及國家之間的外交在遊戲裏都完美的還原了,並且遊戲自帶關卡編輯器,因此遊戲是高度自由的!
看準時機適時的建造城牆還有瞭望塔什麼的,城牆能讓來犯敵人損失最少百分之十五的兵力,瞭望塔能觀察臨近地區的兵力情況,知己知彼方能百戰不殆。
選好一個目標就全力攻打它,直到滅掉之後再考慮其他,不要一有國家打你就反擊,很容易就被幾個國家一起吞並的。在攻打的時候和其他國家保持條約關係,而且你領地必須多,越強大成功率就越高。
聯盟:這是勝利的最重要因素,一旦形成聯盟除非你自己開戰,不然不會被背叛。我一開始就和蒙古國、韓國達成聯盟(因為是鄰國,而我想優先攻打的是東南亞地區還有日本,這就避免了腹背受敵)當然第一次可能不會成功。
1.科技
為什麼科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產力。
對於我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發展的基本配置。
所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況!
首先,得考慮你國家科技、經濟實力、地理位置和人口。
古代劇本:要是玩小國,不要加那麼多的科技點到“科技”。
因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發展科技實力,這會拖累你遊戲進程。
要是大國、中小國家或你對外宣戰,你的稅收會促使你發展不起足夠強大的軍隊。
科技是一種慢性發展的優勢,需要的是時間的積累,而你在發展初期,往往缺乏的是時間。
現代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那裏,畢竟在現代世界,科技發展會比古代快一點。
總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方麵才是直接增強你國力的。
大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其餘平均分配所說的四個方麵。
若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。
2.外交
文明時代係列遊戲的最主要勝利方式就是——外交!
盡管遊戲是不同兩種版本,但是,我認為這遊戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊隻是必要的威懾手段!
所以,我認為這款遊戲是一種宏觀的內政遊戲,主要管理內政和外交,基本能夠穩贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
遊戲外交手段:
互不侵犯條約、
附庸—吞並、
送禮、
改善關係、
以上乃是對外關係中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰,一般都是四十回合。
附庸—吞並的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之後,通過數量龐大的軍隊威懾,而導致AI國向玩家國附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數量。
數量多,哪怕是五塊地區的小國,也能吞並滅亡二十多塊地區的國家。
在這裏隻是一種比較。
送禮和改善關係則是保證讓你跟AI國關係親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強大的國家,譬如現代劇本的蘇聯、美國、法國等,跟它們打好關係,然後讓它們互掐哦。
然後,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發展自身……
這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽製它擴張的速度,也降低它地區的穩定度。
3.稅收
最好把稅收調到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。
當然,天有不測風雲,人有旦夕禍福,在遊戲裏,時不時就有AI國突如其來地宣戰,讓你措手不及。
而你又剛好國庫少錢,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎麼辦?
或許還有一種方法,就是外交裏的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點,越多次,你貸的數額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰爭。
為什麼AI國突然宣戰,而國庫少錢、軍隊數量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應對AI國的侵略?
原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四麵開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那麼的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰爭潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領你的前沿地區,然後你在略微靠後的地區,緊急設置防線,再把它推出去。
否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領地區,讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有餘了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏鬥?
因此,在遊戲中,稅收是遊戲國力的直接體現!
同時,它也會在每個回合裏,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊,隻要不大於你國家地區的承受程度,一般都能養得起數量頗為可觀的軍隊。
這樣,你的軍隊就能在外交層麵上,突出它——比在實戰中更為強的優勢。
4.投資
投資是一種隱形的發展國力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國家的發展度。
1、發展的核心
這個遊戲有兩個發展的核心要素,
(1)人口,人口的多少取決於增漲率和現存人口基數,人口也可以靠從外地征兵到新地方解散獲得,但是解散後獲得的人口會大大少於征來的人口,隨意最長遠的人口增漲方法是造農場,或者直接選擇平原地區這種天然增長率高的地方保持不在此處大量征兵,即留有一定量的人口基數讓它能夠後續多造人,在行政收入分配界麵增加商品投入也會增加所有你控製的地區的人口增漲速度。
(2)收入,收入是隻每回合你獲得的金錢,收入的來源共有四個。1、稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導致各地區人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導致叛軍。2、生產,生產主要取決於各地經濟與發展兩項的共同影響,也可以靠建設港口和車間來增加。具體影響大約為‘經濟總量*(發展度+建築加成)*係數=生產收入’係數會隨著發展的變化而變化,但不會為負數。
2、投資與建設
知道了遊戲的發展全是圍繞以上兩個要素展開的之後,我們就要討論一下如何搞經濟建設了。因為人口主要靠自然增漲,隻要保證一定的增漲率和人口基數,再造點農場,基本就沒什麼可以再多做的了,而經濟投資要注意的點比較多,所以要拿出來重點討論一下。
(1)注意你的投資增漲率。
投資分為兩個部分,一個是投資在經濟(工業)上,一個是投資在發展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(注:滿值投資是指將投資條拉滿時還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,說明你這次投資的收益越大,所以投資要關注增漲率,增漲率越高越好,而不是淨增漲數值越高越好。而影響經濟投資和發展度投資增漲率的要素也不同
(2)發展度投資。發展度投資遊戲裏是個向上的小箭頭圖標,在四項法令類操作的最後一個。發展度的增長率主要取決於你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,並且你的發展度不能超過你的科技值,當發展度接近你的科技值現狀的時候,後續投資發展度的增長率會直線下降,所以當你的發展度接近科技值的95%之後,不建議繼續投資該地區的發展度,此時應考慮把錢用在別的地區或別的項目上。(相信這一設定是作者為了凸顯科技是第一生產力,所以科技投入也很重要)
(3)經濟投資。經濟投資的增長率主要取決於兩個方麵,第一是發展度,該地區發展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現有人口與現有經濟值之間的關係,如果現有經濟值小於人口量,那麼這個地區就值得被投資,因為經濟值代表的另一個含義是工作崗位數量,而人口代表勞動力,當你的人口大於經濟值時,投資所獲得的經濟增長率為當前發展度條件下的最大值,而當人口數小於經濟值時,再強行投資所帶來的經濟增漲率會逐漸下降。所以當一個地區人口比經濟值小了的時候,就不建議繼續對該地區進行經濟投資了。(注:在你進行綜合國力檢索的時候會看到一個失業率,如果失業率不為0,就說明你還有地區的人口數比經濟值大,這個地區就需要經濟投資,但需要不一定就是必要,尤其是在遊戲前中期資源匱乏的情況下,那些發展潛力太差的地區就不必要進行投資了)
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