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WPS Office 2019 電腦版(WPS Office ) 11.1.0.8919全能完整版紅色警戒2完整版是一款故事背景是采用和改造了二十世紀冷戰年代曆史的即時PC戰略遊戲,遊戲有兩種模式,每種模式都能設定三種難度,玩家需要生產資源,才能進行一係列操作。利用采礦車到采礦場或者油井開采,用來PC建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。
紅色警戒2完整版是一款由美國藝電公司開發的即時戰略遊戲,是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲《紅色警戒1》派生產品的一款續集。這一大獲成功的遊戲係列的新成員並未對任何前款遊戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的冷戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款製作精良的遊戲,它將經過千錘百煉的遊戲結構與全新功能改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,就其本身來言,也是一款出色的即時戰略遊戲。

根據實戰而得:
1、多功能車與飛行兵
觀察發現:所有多功能車都是集中打一個飛兵的,一個一個的打,所以一般多功能車存在浪費導彈的現象d,所以飛兵數量越大,飛行兵:多功能車的比例就越小。基本經驗比例是3:1
3個飛兵打1個多功能車,剩下1個半血;
4個飛兵打1個多功能車,剩下1個全血,1個少一點血;
5個飛兵打1個多功能車,剩下3個全血,1個少一點血;
5個飛兵打2個多功能車,剩下1或2個少血。
6個飛兵打2個多功能車,剩下3個全血,或者還是1個少血。
7個飛兵打2個多功能車,剩下4個全血,或者還有1個少血。
10個飛兵一般可以對付4個多功能車。
經驗:1、飛兵要集中火力打多功能車;2、被攻擊的拉後,這樣飛兵很容易占便宜。
2、運兵車與飛行兵
觀察發現:運兵車都是麵攻擊(蘇軍的防空兵、海蠍、防空炮都有這個特性),而不是點攻擊,所以運兵車數量越大,運兵車:飛行兵的比例就越小。
基本經驗比例是4:1
4個飛兵打1個運兵車,剩下1個半血;
5個飛兵打1個運兵車,剩下2個半血;
5個飛兵打1個運兵車,剩下3個半血;
7個飛兵打2個運兵車,剩下1或2個半血。
8個飛兵打2個運兵車,剩下2個半血。
12個飛兵一般可以對付4個多功能車。
經驗:1、飛兵要集中火力打運兵車;2、被攻擊的拉後,這樣飛兵很容易占便宜。3、6個飛行兵見2個運兵車,跑
一,最喜歡玩的地圖必須是隻有一條被進攻路線的圖(隻有一條路可以進攻你的建築物,最好是在高地上守坡的那一種!)
二,喜歡擺建築,尤其是建築沒放好位置會很不爽要賣掉重新建造
三,地圖的位置,相信每個強迫症患者都有自己專門喜歡玩的位置,很關鍵,比如我不喜歡靠中間的位置,喜歡在邊上,最好是在角落,我比較喜歡我在左下或者右下兩個位置,實在不行也要靠邊一點!
四,進攻隊的數量,通常都是以固定數量進攻,比如一些特定的數額,4個,5個,8個,10個,12個,15個,20個的數字進攻,多一個不行少一個也不行,特別是進攻隊失誤出現“減員”的時候特別不爽,要退回來從基地補過來再重新進攻,而且死一個就要補,死幾個補幾個。
五,也是比較重要的一點,就是碰到自己喜歡的圖,然後最喜歡做的事就是把防禦係統做到可以無腦掛機的時候,保存或者不保存下來,一定要防禦係統特別全,最好是能無傷的時候。再開始進攻!
六,地圖的形狀,我們都知道的形狀有大有小有長有短,有寬有窄,而強迫症玩家最喜歡玩的就是正方形地圖,標準的正方形,非常標準的那一種,參考lol和dota2的地圖
七,戰役秒退流,戰役開局隻要一不順,或者前期死傷比較重,就一定要秒退重開,就我記得我盟21關為了開局保住那8輛光棱和那幾個油井還有下坡那個地方的兵營和任何一個中立建築不被摧毀,我都重來了20多次,毫不吹牛,20多次
八,修中立樓房或者分解中立樓房,在戰役或者遭遇戰中地圖內假如有很多著火了的中立樓房,會想著用工程師修複一下,尤其是靠自己建築物近的樓房,那是一定要修或者用超時空兵分解,有的時候會修理(分解)離基地有一段距離的樓房,修著修著...... emmmmm算了修都修了這麼多了幹脆全部修了吧,然後就可以看到整個地圖全部是新房子(你當這是在玩裝修呢?)要麼就整個城市裏麵沒有建築物,全部被分解了。
九,磨平一切妨礙操作的地圖物體,因為樹木或者房子擋著建造了一定要想辦法清理掉,房子用超時空分解不留廢墟
十,檢查建築物,會時不時的會檢查建築物是否滿血,是不是哪裏沒修理,尤其是準備存檔的時候,隻要發現有沒滿血的建築物會很不爽
十一,基地清潔工,對於強迫症玩家,都希望自己的基地附近幹幹淨淨,尤其是地坑這種東西,一定要想辦法弄掉,有的會重新部署基地車,有的會建造機槍碉堡,反正我是做機槍碉堡,還有基地附近沒用的兵種會強行處理掉(嗯?這裏怎麼還有動員兵?這個防空履帶車是哪裏來的?殺掉!),最後就是守家殘血的兵或者沒有滿血不會自動回複的單位全部想辦法處理掉(或換新)
看一下強迫症患者玩紅警的擺位
首先多功能裏麵的總統

其次是防禦係統,完全擺成一個扇形的建設,而且每個地方配置完全一樣,一巨炮一碉堡三星光棱一光棱塔兩碉堡一個愛國者

聰明的人已經發現了,這張圖是尤裏的複仇盟軍第二關,基地明明是在下方中間出來的,我卻跑到這邊來做建築物,這就是強迫症的晚期程度,我當時看中了這地圖是個很正的形狀,然後相比右下我更喜歡左下,不過左下是海沒辦法就在右下做建築,然後其次建築完全擺成扇形的,並且配了6×5的三星幻影在外圍警戒,看仔細點會發現同樣是擺成了扇形的位置
美國大兵:盟軍的基本作戰單位。可以通過部署來增加射程和對裝甲單位的攻擊力,但部署會喪失匍匐能力。
工程師:支援單位。可以修繕橋梁、建築、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建築占為己有。
警犬:偵察單位與反步兵單位。優秀的德國牧羊犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。
火箭飛行兵:火箭飛行兵純粹隻是盟軍美國大兵的空中攻擎版本。裝備強力武器,身上綁一具同樣火力十足的噴射包,能盤旋於戰場上空。火箭飛行兵是絕佳的防空軍種,也是空對地攻擊脆弱目標的好選擇。
間諜:間諜並不攻擊敵方部隊,而是選擇鎖定敵人之後,改變自己的外觀,潛入越過敵軍防線,進入敵方建築物。間諜的功能視其所進入的建築物而定,不過警犬並不會被間諜的偽裝所惑。
海豹部隊:裝備了高效能的機關槍,海豹部隊在對付敵人步兵單位的時候相當有效,而且在麵對交通工具的時候也可以保護自己。就跟譚雅一樣,海豹部隊使用C4地雷來破壞敵人的建築物。
超時空軍團兵:超時空軍團兵會瞬間移動,瞬移距離會決定他需要多久時間才能進行下一次傳送。超時空軍團會直接將敵方部隊、建築物自時空中抹消,而不是將之摧毀。敵人的威力愈強大,所需的時間就愈久。
譚雅:譚雅的行進速度與一般美國大兵相同,但她也具備遊泳穿越河川、海洋的能力。擅長宰殺敵方步兵和摧毀建築。
狙擊手:狙擊手是英國的特殊步兵單位,能在遠處秒殺步兵,進入多功能步兵車後移動速度和射速都會有所提高。蘇聯陣營的恐怖機器人是狙擊手的克星。
心靈突擊隊:特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室並擁有盟軍兵營。同時具備尤裏的心靈控製能力和海豹部隊的C4炸藥。
超時空突擊隊:特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室並擁有盟軍兵營。是具有超時空傳送能力的海豹部隊。
動員兵:蘇聯的基本作戰單位,造價低廉易於形成 人海戰術。
工程師:支援單位,可以修繕橋梁、建築、拆除瘋狂伊文的炸彈,或者將敵方建築占為己有。
警犬:偵察單位與反步兵單位。優秀的西伯利亞愛斯基摩犬,能夠識別間諜,秒殺步兵。
防空步兵:蘇聯的防空單位,對抗步兵也十分有效。
磁爆步兵:又稱“楊永信”,這種特殊的步兵部隊,以強力的磁能波攻擊,這種磁能波是由其身上裝備的可攜式磁能線圈所產生。磁爆步兵不但不會被坦克輾斃,而且還能替基地的磁能線圈充能,並增強其攻擊範圍及威力。
輻射工兵:伊拉克的特殊兵種,以強力的輻射殺死對手的步兵、裝甲車輛、生物、海軍、以及停靠在地麵上的空軍單位。可以部署,部署後在四周形成一圈綠色輻射層,能對大部分敵人造成殺傷。缺點是造價高,且容易誤傷友軍。
瘋狂伊文:瘋狂伊文是用來稱呼蘇聯爆破專家的代號,他可以在地圖上安置炸藥進行攻擊。幾乎所有東西都可以引爆,從敵方建築物到個別的士兵,就連閑晃的乳牛也不例外。裝置炸藥之後,會先倒數計恃再引爆。瘋狂伊文也能在橋頭維修小屋裏裝置炸藥,摧毀橋梁。
恐怖分子:古巴特色兵種,通過接近敵方然後自爆來造成傷害。
超能力部隊/尤裏:尤裏具備心靈控製大部分敵方部隊、車輛的能力。敵方車輛或人員一旦遭到心靈控製,就會立刻變成你的戰力,可以如同自己建造的部隊般下令他移動攻擊。假如尤裏遇害了,則與這個受控製的部隊連係即告中止。
尤裏改:特殊單位,需要侵入蘇聯作戰實驗室並擁有蘇聯兵營。僅限造1個(可克隆),擁有超遠的心靈控製能力和心靈爆破能力。
超時空伊文
特殊單位,需要侵入盟軍作戰實驗室並擁有蘇聯兵營。擁有超時空傳送能力的瘋狂伊文。
菁英戰鬥兵:菁英戰鬥兵對付步兵單位相當有效率。雖然不會用C4炸藥破壞建築物,但是菁英戰鬥兵可以呼叫米格戰鬥機轟炸他用雷射指示的建築物。
最底要求:
CPU:主頻 266 MHz
內存:64 MB
硬盤:350MB 剩餘空間
操作係統:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)
推薦配置:
CPU:Intel Pentium III/AMD同性能CPU
內存:128MB以上
硬盤:1GB以上空間
操作係統:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)









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