上古卷軸5:天際正式版

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上古卷軸5:天際正式版最新版下載評分:4.3
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上古卷軸5:天際正式版是一款大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國的開放世界角色扮演遊戲,本作在畫麵在光影粒子效果、景深效果、畫麵色彩以及景物細節豐富度上都有了很大的進步,而這些效果也讓遊戲畫麵整體顯得更加立體和富有生機,感興趣的玩家可以下載體驗一下。

【上古卷軸5:天際正式版介紹】

《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》係列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創造”打造的重巒疊嶂的規模與細節的華麗。

【上古卷軸5天際職業分析】

刺客

幻刺 潛刺

刺客成型快,武器裝備容易入手。但是前期龍戰無力,成長度不高,後期不如其他職業。潛刺以潛行為主,可搭配潛弓。幻刺可以利用幻術隱身或消除仇恨,使自身更為安全。

戰士

雙持 劍盾  雙手

初期護甲可以偷獸人基地的獸人甲。雙持戰士攻擊頻率高,輸出可觀,但缺乏防禦手段;劍盾戰士可利用盾牌進行防禦或利用盾擊、盾衝等天賦來給予敵人硬直、繳械或擊飛效果,但隻能使用單手武器進行攻擊;雙手戰士的能力較為平均,攻擊和防禦能力皆處於前兩者之間的位置,雖然武器攻擊力不俗,但攻擊速度很慢,而雙手武器的防禦能力也不如盾牌。

弓箭手

潛弓 站弓

潛弓優勢是有影子戰士,在隨從和召喚生物跪之前絕對不會被人打,弓箭的重點在於卡位。站弓需要走位和瞄準技巧。

法師

全修 純毀滅  魔劍士

全修法師適性和強度都非常高,事實上所有類型的法師的最終歸宿都會是全修法。魔劍士屬於十分特殊和弱勢的玩法,同時使用單手武器和毀滅魔法進行戰鬥,把每一點耐力和法力都投入到傷害中,缺點是前期屬性分配十分困難,且無防禦手段。

特殊

狼人

戰鬥中可以變身為狼人,持續一段時間。狼人狀態下無法進行對話和拾取以及使用道具,攻擊力和速度極大提升,並獲得額外的生命及耐力,但隻能近戰攻擊。擁有許多擊飛的手段,可以輕鬆擊殺任何人類敵人。同時可以食用屍體來回複血量,增加持續時間。還可以用狼人圖騰進行偵測、恐嚇或召喚出狼來協助戰鬥。懼怕銀武器。

吸血鬼

平時需要每隔一段時間吸血(吸食吸血鬼仆從或者睡著的人類),來保持自己的身份不被發現(雖然被發現也不會立刻被攻擊),饑餓時也會有某些BUFF來增加戰鬥力。擁有“黎明守衛”DLC,且被哈孔大君或瑟拉娜變成吸血鬼時,可以在戰鬥中變成吸血鬼大君。吸血鬼大君有兩種戰鬥姿態,飛行姿態時機動性很高,右手使用吸血魔法,左手使用控製技能;站立姿態則隻能進行近戰攻擊,戰鬥力不如飛行姿態。吸血鬼懼怕火焰和銀武器,對寒冰有更高的抗性。

【上古卷軸5天際詳細攻略】

1、由於法師是遠程輸出的角色,所以自身是很脆皮的,需要邊打邊走位,然後用遠程技能慢慢消耗敵人,前期可以用火舌術增加熟練度,點毀滅衝擊,還可以練變換係法術。

2、後期可以向二個方向發展,有幻術係和召喚係,幻術係有著十分強大的控製力。召喚係就是召喚出各種召喚物提供輸出和擋刀。毀滅法術盡可能修煉二種,避免遇到有元素魔免的敵人而束手無策。全修大法開局出召喚,然後沿著最左邊點,出雙召喚生物,毀滅係點雙手衝擊,雙手施法,火係恐懼,減魔耗點到專家級即可,大師法術略坑。

3、恢複係點出加魔法恢複速度,如果你出死亡奴仆,就點出死靈法師,變化係點出法術吸收,如果是吸血鬼,可以點大師法術減魔耗,靠龍甲術防弓箭。如果喜歡護甲就出巫師護甲,不喜歡就不出。

【上古卷軸5:天際提升攻擊力具體方法一覽】

 先把附魔+鐵匠練滿級,然後打造傳奇裝備,喝附魔神藥,給用特大靈魂石或黑色靈魂石給裝備附魔(比如加弓箭傷害啊,單手武器傷害啊之類的),再把弓箭或武器技能練滿級,最後實際輸出差不多可以300-500左右

【上古卷軸5前期必拿裝備】

1.快速練習潛行技能:

前期盜賊配合弓箭是新手不錯的技能搭配,在遊戲一開始和npc逃離的時候,在途中的衛兵身上會撿到匕首,當來到一頭熊的地方,npc會提示你慢慢潛行過去,此時找個安全的地方不要被熊發現,繞到npc後麵,按下左搖杆潛行,然後不停的按刀子攻擊吧(必須在身後),開始爽了,潛行等級基本幾刀一級,建議技能升到50或80級就收

2.快速賺錢:

有錢真的能為所欲為(雖然連隻雞都不敢殺),根據任務指引來到白漫,打開地圖,我們的目標,北上!一個叫晨星的地方,一路跑上去就可以,不知道有沒有凶險,我是晚上跑上去的,居然沒怪,就碰到幾個打獵的,進城裏後到這個地方有個隱藏的寶箱打開,裏麵的東西夠你發一筆,作為新玩家,裝備,材料藥品

【上古卷軸5四大娼館位置】

在佛克薩斯右下角的地方,圖標和冬堡學院一樣的。

精靈紀元(ME2500-ME0)

精靈紀元是泰姆瑞爾的一段史前時期,僅作為整個遊戲的背景架構出現,在各種神話中被提及。(注:雖然精靈紀元已經是線性的時間,但是由於年代過於久遠,加上人類並沒有確鑿的文字記錄,一些事件還是隻知道結果並不曉得它們的發生順序,並且具體發生的年份也未能知曉。)

ME2500 —— 亞德曼黃金塔落成

根據最新的考古學發現,這座後來被迪倫尼家族占據的位於高岩巴費拉島的亞德曼金塔是泰姆瑞爾最為古老的建築,它落成的時間大約正是精靈紀元2500年,同時被作為黎明紀元與精靈紀元的斷代標誌。

【上古卷軸5:天際正式版紀元】

第二紀元896年,龍裔皇帝泰伯·塞普汀使用黃銅塔發動龍破,擊潰第二先祖神州,迫使夏暮島投降。塔瑪瑞爾大陸以及夏暮島第一次被完全統一於一個帝國,即塔瑪瑞爾帝國。自此,第二紀元結束,第三紀元開始。

後來,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作聖靈塔洛斯。

第三紀元433年,被《上古卷軸4:湮沒》的主角扶持的皇帝馬丁·賽普汀犧牲自我,驅逐了魔神梅魯涅斯·大袞,結束了湮滅危機,拯救了塔瑪瑞爾大陸乃至整個奈恩世界。馬丁的死亡,標誌了作為龍裔的賽普汀家族血脈斷絕,賽普汀王朝終結,龍裔皇帝沒落,人類王權衰微。自此,第三紀元結束,第四紀元開始。

由於遭到了湮滅危機的沉重破壞,統治整個大陸的帝國逐漸失去了對部分省份的有效控製,夏暮島、黑沼澤以及艾斯維爾都從帝國中分裂並獨立。

第四紀元5年,晨風省的火山,紅山噴發,毀滅了瓦登弗爾島和部分大陸地區。同年,亞龍人從南部入侵晨風,占領大片領土。晨風省的大量難民逃往西部的天際省。

第四紀元17年,高岩軍閥提圖斯·邁德一世占領帝都,入主白金塔,被加冕為新的帝國皇帝,開啟邁德王朝。

第四紀元22年,極端種族主義組織——梭默,統治了夏暮島,建立起與帝國相抗衡的政權,史稱第三先祖神州。後來,梭默密謀策劃了威木省的政變,使威木省脫離帝國,加入了先祖神州。

第四紀元98年,奈恩世界的雙月天體消失,史稱“虛空之夜”。由於卡吉特人(通常被看作虎人、貓人)對月相極為依賴,“虛空之夜”在艾斯維爾造成了嚴重的混亂。

第四紀元100年,奈恩的雙月天體重新出現,“虛空之夜”結束。梭默聲稱是他們將雙月帶回奈恩,卡吉特人對此十分感激。不久,艾斯維爾加入先祖神州。

第四紀元171年,先祖神州侵略帝國,重點進攻帝國的落錘、賽洛迪爾兩大省份,史稱“浩大戰爭”。

帝國在與先祖神州的戰爭中處於弱勢。

第四紀元174年,帝都陷落,慘遭先祖神州洗劫。

第四紀元175年,帝國皇帝提圖斯·邁德二世重新集結並指揮軍隊,反擊占據帝都的先祖神州,史稱“紅環之戰”。最終,帝國軍團在《上古卷軸:傳奇》的主角的率領下,奪回帝都,消滅了先祖神州在賽洛迪爾的主力部隊。

盡管取得了暫時的勝利,但帝國已無力再戰。而先祖神州侵略落錘、賽洛迪爾的戰爭雙雙受挫,也需要時間調整。於是,帝國被迫與先祖神州簽訂了不平等的和平條約——《白金協定》,浩大戰爭結束。

《白金協定》的內容包括:要求帝國廢除並禁止對塔洛斯的信仰,並接受梭莫的監督;正式解散隸屬於皇帝的護衛和特務組織刀鋒會;割讓落錘南部大部分領土給先祖神州。

落錘省不願接受屈辱的《白金協定》,宣布獨立,並繼續同先祖神州戰鬥。

第四紀元180年,先祖神州的軍隊被迫撤離落錘全境。落錘省取得獨立戰爭的勝利,仍與帝國保持著合作性外交關係。

因為在諾德文化中,塔洛斯被認為是諾德人的英雄,所以對塔洛斯的信仰在諾德人的家鄉天際非常普及。塔洛斯的信仰被廢止,極大地傷害了許多諾德人的民族感情,引起了許多諾德人對帝國統治的不滿。東境領領主,暨風盔城城主,烏弗瑞克·風暴鬥篷就是其中一位典型的代表人物。

第四紀元201年初,帝國支持的新任天際至高王托依格,在獨孤城被迫參加了由烏弗瑞克提出的諾德傳統決鬥。年輕的至高王自然不是烏弗瑞克這樣一位戰鬥經驗豐富而且會龍吼的職業軍人的對手。烏弗瑞克殺死了托依格,並逃回風盔城,聯合天際東部的領主發起風暴鬥篷叛亂,與支持帝國的天際西部對峙。

白漫領位於天際中心,其領主巴爾古夫決定暫時在內戰中保持中立。

帝國派遣圖留斯將軍前往天際鎮壓叛亂。烏弗瑞克的一個手下被買通,在一場設計的伏擊中,烏弗瑞克·風暴鬥篷被帝國捕獲。

本作的主角似乎在穿越邊境時誤打誤撞來到帝國的伏擊圈,被當作風暴鬥篷叛軍,繼而被俘虜。遊戲開場時,主角恰巧和烏弗瑞克在同一輛囚車上。

【 上古卷軸5:天際遊戲地圖】

遊戲和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖。在地圖之上,給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索。不同區域和地點之間雖有道路銜接,但玩家也可以選擇不走尋常路的旅行途徑,跋山涉水盡管辛苦但卻能領略更多自然風光。和《輻射》一樣,遊戲中所有地點隻要去過一次,下次就能從大地圖上直接點擊快速旅行抵達。玩家還可以大地圖上標示場景以外的任意地點,自定義的淺綠色標記也能在方位指示欄中顯示,有助於玩家更準確地抵達目的地。對於那些懶惰的玩家,遊戲也提供了付費公交服務,晚上到任何一處馬廄都能找到公交馬車,與車夫交談選擇目的地並支付車費,然後爬上馬車後廂即可直達重要城鎮。

【 上古卷軸5:天際遊戲特色】

難度係統

與《上古卷軸4:湮沒》相同,遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,傷害提高,掉落變得更好,附魔靈魂消耗的更快。

傳奇難度:升級到100的技能可以選擇“傳奇化”。這樣做將會使技能數值回到15,之前的Perks也會移除,可以讓玩家重新再升級一遍。這樣有效的移除了升級瓶頸,玩家級別會更高。同時因為遊戲內怪物的能力與玩家等級關聯,所以玩家級別更高後,敵人也更強,而玩家本身能力並未增加(甚至是倒退),所以更加具挑戰性。

操作係統

遊戲中的操控係統分為用機和PC機兩種。

原先的快捷欄變成隱匿的常用欄(Favourite),所有武器、道具、技能、法術、卷軸、藥劑都可以通過按F鍵加入常用欄,任何時候按Q鍵即可在屏幕左下角激活常用欄,選擇需要的東西按E鍵確認即可裝備或使用。被加入常用欄的物品或技能名稱前都會附帶特殊標誌,打開道具欄後再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。激烈的戰鬥中頻繁按Q鍵切換武器和血瓶比較煩人,實際上本作也提供了類似《輻射》的數字鍵映射功能,按Q鍵打開常用欄後,選取需要的項目然後按1-9鍵即可定義數字鍵位,戰鬥中不需要再開常用欄,直接點1-9數字鍵即可切換武器或飲用血瓶。

大多數時候E鍵等同於回車鍵的確認功能,TAB鍵是取消,WASD方向鍵也可以撥動菜單界麵。道具欄中選中武器後,輪流點鼠標左右鍵即可實現雙持,武器名稱前會有並列的L和R字母表示雙持成功,注意雙持不同類型武器時,鼠標左鍵選取的是右手武器,右鍵選取的是左手武器。按J鍵打開任務列表後,左欄為任務鏈總稱,右欄為具體任務列表,通過按E鍵可隨意追蹤或取消任意任務,被追蹤的任務目標點會在大地圖和主界麵方位指示欄中顯示。

社交係統

結婚係統

遊戲中的結婚係統並不複雜,玩家可以去裂穀城找個牧師買串項鏈,但凡有過任務對話的女NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮後可住女方居所,或自行買房供夫妻共住。

結婚也是有好處的,比如,玩家的伴侶將和玩家住在一起,玩家可以要求她/他為自己做飯,有的時候還會為玩家準備小禮物。另外,如果玩家的伴侶就是隊伍中的一員,玩家可以要求她/他為自己背貨物,也可以命令她/他在戰鬥時掩護自己或者主動進攻。

隻能結婚一次,即使配偶死了也不能再婚。

交易係統

在遊戲中,當玩家角色與商人買賣物品時,就會增進“口才”(Speech)技能,而口才技能樹也有許多相關“特技”,可以讓玩家角色以更好的價格進行交易。和前作《湮滅》一樣,玩家的交易對象是不能被無限倒貨,因為每個商人的可交易金額各有上限,如果玩家一次賣太多東西給一名商人,這位商人很快就沒錢可以和玩家再交易,除非玩家也向他買東西,或是等遊戲時間過些數天,此商人的可交易金額又會回到預設值。正常情況下收購價是售價的一半。

玩家除了與商人進行交易之外,還可以在店鋪裏用金錢買東西。遊戲中每個城市都有店鋪,店鋪種類很多,比如鐵匠鋪、煉金鋪、雜貨鋪、武器店、服裝店、附魔屋、防具店、珠寶店、銷贓處、商店、屋具店等。

【上古卷軸5天際配置要求】

最低配置:

操作係統: Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)

處理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB

存儲空間: 需要 12 GB 可用空間

推薦配置:

操作係統: Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)

處理器: Intel i5-2400/AMD FX-8320

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB

存儲空間: 需要 12 GB 可用空間

展開內容

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