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暗黑地牢正式版是一個充滿濃厚的地獄色彩,典型的美式動漫風格作品的哥特式Roguelike回合製角色扮演,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想象的恐怖、壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。
暗黑地牢正式版是由Red Hook Studios公司製作發行的一款角色扮演類遊戲,一款別具風格的獨立遊戲,雖然是回合製遊戲,但是巧妙的融合了多個因素,所有的英雄在冒險中都會承受巨大的心理壓力,繼而對戰鬥產生英雄,不僅如此,角色還需要和疾病、恐懼、酗酒等多個問題進行鬥爭,除此之外,遊戲進程會自動保存,所有的行為都不可逆轉,任務會失敗,英雄會死亡並且不會複活,完全看運氣以及能力的遊戲。

一、前期冒險
完成教程關後九可以進入城鎮,把所有資源都投入到旅店的招人上限裏麵去,直接升兩級到每次回城都能刷出四人,然後出發。由於遊戲初期給的錢完全夠用,加上旅店升級,回城完全能夠再組一隊人馬,身上也有錢繼續第二波冒險。這也是前期比較快節奏的玩法。
二、英雄選擇
前期冒險中如果遇到拿長柄斧的妹子,絕對把她招入營裏。這英雄我感覺是所有英雄裏DPS最強之一,技能中,有個技能簡直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是說哪怕被偷襲或者被小怪推到後麵你也不怕沒輸出位置。
三、地牢攻略
前期去地牢,一般買8個食物和8個火把,鏟子,聖水和鑰匙各1個,看區域選擇繃帶或是解毒藥劑,戰鬥一切以殺傷輸出為主,鼠標移動到敵人身上隨時看敵方血量是好習慣,能讓對麵減員優先,畢竟對麵掉人了,能有更好的輸出。
四、英雄招募技巧
招人時不單單隻看英雄好壞,還要多留意英雄身上的BUFF,而且最好優先招募惡人,因為有惡人在,團隊的整體會輸出比十字軍高,戰鬥一般很快就結束,整體的血量不會下降太多。
五、裝備升級
首先鎧甲優先升級,然後是技能等級,之後再升其他。
六、總結
總體來說,還說需要注意一些小細節,比如英雄的buff,鎧甲的等級等等。
1、野蠻人
野蠻人個人覺得可以排第一,最強職業,輸出極高而且很肉
野蠻人和騎士類似,但是野蠻人的閃避較高,騎士暴擊較高。野蠻咆哮可以暈2個,並且是200%的概率;很實用。突破技能可以砍3個,對付一堆雜魚比較好,傷害堆起來非常高。流血攻擊的命中率和傷害都不錯。
2、牧師
由於本遊戲不能像其他遊戲一樣自動回血,所以女牧師的恢複能力簡直是必須的。雖然高等級副本中牧師的暈眩和debuff沒用了,但是有群奶和單體奶,你還要求什麼呢?
3、騎士
騎士的聖槍暴擊幾率極高,戳後排的脆皮比較快 ,但是隻能打後排,因此必須至少2個騎士同時在場(或者和強盜同時在場),才可以連續使用聖槍(因為使用後會前進一步,交替使用可以循環。)
騎士的狂熱指控可以打前排2個小型單位,傷害也比較可以,
值得一提的是騎士的聖槍和毀滅重擊會對不死單位造成額外傷害,
但是,騎士不建議學加血和暈眩打擊,因為暈是野蠻人的事,奶是牧師的事,騎士的奶和暈都是半吊子,還不如老老實實打你的輸出。
騎士什麼能力都不是最強,輸出不如強盜,奶不如牧師,暈不如蠻子,回壓力不如小醜,但是綜合能力值得排在第三。
4、小醜
小醜本身其實沒啥用的,但是由於壓力也和血量一樣,難以正常回複,而回城鎮又太花錢,還滋生一堆怪癖。
因此練2個高等級小醜一直唱歌很好。
群體回複壓力值,群體加命中,暴擊和速度。切削攻擊可以出血,也還不錯。
5、強盜
強盜本身是全遊戲最強輸出,但是隻能屈居第五了,因為本身脆了點,野蠻人和騎士可以取代他的位置。
不過強盜的輸出確實是無人能比,近距離射擊可以造成1.5倍傷害 配合騎士聖槍或者另一個強盜,可以無限使用,並且有擊退。
霰彈槍射擊和蠻子的突破類似,可以打3個。
6、神秘學者
我就記著遊戲旁白說的一句:to beat the abyss,there must be someone know it
神秘學者的單體奶還是很強的,比牧師的單體奶不相上下。因為他的數學期望值和牧師那個幾乎一樣,但是隊友有很高幾率抵抗流血,因此期望值是比牧師的神聖優雅更高
神秘學者的特點是暴擊幾率極高,深淵炮擊和獻祭匕首都是不錯的技能。
7、盜墓賊
穿著很花哨,但是技能華而不實,自身低下的屬性造成了沒人用他的結果。
影遁+猛衝還是可以的,但是無奈自身屬性實在太低。特點是閃避奇高。
8、瘟疫醫生
看起來很美好,但是我就問,在一個高級副本敵方毒抗、暈抗全都100+的遊戲裏,設置一個用毒用暈的職業幹什麼?
9(倒數第一): 麻風病人
設計者是腦殘了嗎?你弄個鮑德溫的克隆過來有意義嘛?
這種弱雞角色是可以和名垂千古的麻風王相比的?
血多,攻擊力也還可以,但是無奈技能和其他屬性簡直太低,而且顏值為0(他更沒有鮑德溫那爆表的魅力值)不給你個倒數第一簡直說不過去。
小醜 盜墓 強盜 強盜
速度 1、2、4、3
小醜、盜墓怪癖要帶 快速掏槍或站崗保證1、2速。
第1回合小醜+BUF, 盜墓看情況,要群怪就突上去,單點的話就丟飛鏢。第2回合小醜看情況可以突上去補刀了。
裝備選擇: 傳奇護腕或者狂暴。進副本就直接紮營加好BUF
戰鬥基本都是1到2回合結束 沒有超過3回合的。4級時 裝備技能 學了5級就去打 5級BOS了。女巫2回合,法師和豬3回合。 (隊伍陣型根據BOS調整)
缺點:後期才能這樣弄,進副本請至少帶好1排食物和4個鏟子。其餘隨意,不要帶火把 。
優點:戰鬥效率 不怕驚嚇。有 1 2速保證驚嚇可以逃跑。
暴擊暴力逆天陣容 速推輸出控製流陣容搭配
暗黑地牢暴擊輸出控製流陣容搭配
一、速推暴擊暴力流
磨蹭加血減壓哪是男人做的事!靠暴擊打出一片天!1小醜1強盜2惡女的4P大作戰!
看了很多留一個敵人慢慢加血減壓的戰術,雖然保險,未免太枯燥。 各位不妨試試這個陣容。
後排:小醜 - 群體BUFF
3rd: 強盜 - 挑你中意的dps技能
前麵2排都是惡女 - 主要技能是那個打3個人得AOE,和打後排的單體。
戰術思想是靠小醜的高速buff+暴擊飾品,讓另外3人頻頻暴擊,通過暴擊有效減壓,並在最短時間內消滅敵人。 簡單暴力。注意下前排1號惡女血少時和2號換個位置。
效果很好,小夥伴們去試試吧。
二、獨家推薦逆天輸出陣容
雙強盜頭陣+野蠻人+小醜
進地圖先紮營。用2食物。然後12點這麼分配。雙強盜都用幹淨的槍一共6休息點。幹淨的槍屬性+10精準20傷害5暴擊。
野蠻人用戰鬥著魔3休息點+10精準20傷害。這就看出同樣3休息點強盜的紮營技能有多逆天了
在用打磨長矛2休息點+10暴擊
雙強盜頭陣可以輪流用強力輸出技能近距離射擊。附帶擊退作用。場麵拉風輸出給力。就算沒死也打殘廢。對麵基本已經掛了兩個。。野蠻人第3位置用強力放血技能給對麵3號位放血。如果雙強盜沒搞死對麵前兩個。也可以用野蠻人的突擊來清場。。4號位小醜主要用戰歌來加成。
這套陣容一般不用回壓。很多時候對麵一下都沒出手就全滅了。。回血也沒必要。如果擔心可以多帶點食物來回點血。反正食物也便宜。
三、控製流隊伍
全嚐試了一遍所有英雄後發現控製強大的英雄有 女惡人:雙暈前排1,2號位高成功率 瘟疫醫生:雙暈後排3.4號位高成功率 賞金: 全遊戲最高成功率單體暈加打亂位置
其它英雄的控製在成功率和實用性上略弱, 於是控製流首選隊伍產生:
1號位:女惡人
2號位:賞金
3號位:瘟疫醫生
4號位:修女 (替補法師也行)
這樣的隊型優點在於超強的控製,適中的輸出,一回合全暈對麵,敵人不強的情況下女惡人可以不暈,輸出, 女惡人在暈過後可以使用大出血在一號位
比暴力流更穩定,遇危險可以迅速穩定場麵,使用這一隊型要點在於第一時間控製住對麵強大的物理輸出,恐慌輸出,如果被偷襲,穩定場麵後修女全場抬血線
現在流行的不點火把刷錢流更合適用控製流,因為黑天隨然暴擊高了,刷寶多了,但怪的攻擊命中也高了,萬一暴擊幾下被偷襲就會出意外,最好的辦法就是控製住最危險的怪,輸出因為暴擊高也是很快的。
招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要麵對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥係統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。
3 種遊戲模式以及 80 小時以上的遊戲時間
Steam 創意工坊 mod 整合
痛苦係統 — 不僅要與怪物戰鬥,還要與壓力作戰!與偏執狂、受虐狂、恐懼、非理性和許多和遊戲有關的怪癖鬥爭!
驚人的手繪哥特式鋼筆畫風格
創新的基於回合製的戰鬥,讓你與一大群的邪惡的怪物作戰
敘事係統,為你慶祝成功…也緬懷你的失敗
15 個(還在不斷增加!)可玩的英雄職業,包括瘟疫醫生、淘氣鬼,甚至麻風病人
紮營以療傷或進行動員演講
在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度。
經典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性
最低配置:
操作係統: Windows XP
內存: 2 GB RAM
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
推薦配置:
操作係統: Windows 7+
內存: 4 GB RAM
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended





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