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做設計的朋友不少應該需要shadermap4漢化版吧,shadermap破解版是一個三維法線貼圖紋理烘焙軟件,隻要有最原始的圖片素材就可以進行各種後期的製作,能夠讓你獲得你需要的貼圖!shadermap4漢化版使用沒有那麼複雜,功能強大很多!

1、圖片轉法線帖圖,能輕鬆製作包括法線貼圖(Normal),置換貼圖(Displacement),高光貼圖(Specular),效果比PS插件的細節要豐富點,並且能同時導出法線,置換,高光和全封閉環境光帖圖,並有即時瀏覽窗口。
2、利用普通的2D圖像製作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,可以用於其它3D軟件裏,可以使一個低精度的模型高精度的效果。
3、ShaderMap 的新特點在於,新的用戶使用界麵以及實時常規貼圖噴繪參數。其生成結果可通過3D形式自動預覽,用戶還可通過相關選項手動調整照明效果。而在通過其它方式編輯材質時,仍可使用材質觀察器展示相關材質。
4、ShaderMap中的導入/導出參數也得到擴展,現已支持PSD和DDS圖像格式的導入/導出。
5、在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理係統以及獨立的32位、64位二進製文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發工具包(SDK),可通過基於高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質。

1、快速地圖生成
選擇源類型,然後加載源文件 - ShaderMap將創建一個從源生成公共映射的項目。這很容易。
2、型號設置
包括工具和接口用於推送和縮放投影籠,定義材質ID和著色三角形。
3、從3D烘焙地圖
將3D模型加載到項目網格中,並從模型幾何體中渲染法線貼圖,AO,曲線,顏色ID和深度。
4、使用LUA腳本
導出任何項目的LUA腳本。控製多個源文件的批處理腳本,映射呈現以及使用LUA導出到文件。
5、插件SDK
使用Visual C ++開發插件來添加新的地圖,過濾器和幾何體導入器。展示台材料是用HLSL / XML構建的。
6、法線貼圖編輯器
將法線和位移繪製到SM4圖層係統。變換,縮放,繪製和使用工具來修改法向量。
7、內置幫助係統
學習如何快速使用ShaderMap,隻需按住F1鍵並單擊任何控件即可調出幫助窗口。
8、快速浮點像素
ShaderMap在所有圖像上使用16位浮點像素,以確保在整個工作流程中準確的細節和速度。


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