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1.在一個高度可定製的用戶界麵中,對藝術家友好的集成工具集。
2.統一的工作流讓您在最終的圖像上進行交互式的工作。
3.快速,可靠和可預測的最先進的內置CPU渲染引擎。
4.現代的大規模並行和內存高效的程序評估引擎,讓您打破多邊形的障礙。
5.強大的麵向管道的架構和功能,具有完整的Python腳本功能。
1.Look Development
所有新烏迪姆/UVTiles 紫外線烘烤支持 AOVs 和投影烘烤
位移在遮光層支持
新開放底紋語言 (OSL) 紋理模式生成
新主輸入和紋理繞過支持
新紋理協調空間模式和備用位置支持
套新的紋理和數學運算符
2.用戶界麵
所有新紋理視圖
背景/前景板支持在 3D 視圖中
改進顏色對話框 LUT 的支持
完全腳本化的應用程序菜單欄和 python 命令日誌輸出
用戶可配置設備
3D 視圖屬性編輯器、 圖形編輯器、 材質編輯器改進

3.Scene Assembly
規則基於組的性能改進
項目/上下文級別禁用
項目/上下文重新排序和顏色標記。
項目加載和項目創建/刪除速度優化
新項目搜索路徑
文件引用速度方麵的改善
4.渲染
所有新的基於物理的渲染引擎
新物理燈、 材料和卷
新的分層和組合材料
新多樣本變形和變換運動模糊
如到倍快速呈現卷渲染速度優化
5.布局
新的和改進的3D機器人
新項對齊工具
新密度地圖基於點雲生成
ID 基於散射和散射抽取每
項目選擇鎖和隔離項目
線框選擇在3D視圖中突出顯示
一、新的顆粒和性能塗料
直接在Clarisse中繪製粒子以布局幾何體實例,並通過繪製自定義粒子屬性來驅動每個屬性(如ID,旋轉或縮放等)。使用新的烘焙散熱器功能來烘烤任何程序生成的散射體,通過使用畫筆筆觸手動編輯和控製單個實例。
二、新型掃描儀實時碰撞檢測
為散射體引入了全新的快速靈活的實例碰撞檢測,大大提高了場景的真實感。您的散射體中的重疊實例現在可以自動淘汰,以創建更自然的分布。還可以通過提供交替的邊界框代理集覆蓋來自幾何的代碼來創造性地控製衝突檢測。
三、新建築TRIPLANAR NODE
引入了一個新的Triplanar紋理節點來幫助紋理化幾何體,而不需要依賴於UV。 Triplanar允許您為每個6軸指定不同的紋理。結合最新的“對象空間”功能,您可以對基於或變形的幾何進行投影,Triplanar成為查看複雜模型(如風景)的首選節點。
四、新的幾何參考框架
在中,您現在可以在動畫幾何上設置自定義參考框架,以指定用於紋理投影和幾何采樣的基本幾何。在進行相機地圖和點雲生成時,這非常有用。

五、散熱器中的新的瞬時時間偏差
允許您控製,更改和補償散射體中每個實例的輸入時間。您現在可以從幾個動畫項目中構建複雜的動畫,以便您輕鬆地動畫大量人群,模擬森林中的風吹起或產生連鎖反應爆炸。
六、新CRYPTOMATTE支持
本身支持Cryptomatte用於創建ID遮罩的開源標準。在大多數合成包中支持,Cryptomatte有效地解決了自動生成具有運動模糊,透明度和景深的渲染的一致的ID遮罩的棘手問題。
七、新的對象散射體概率
在中,您現在可以設置每個分散對象的概率來創造性地控製特定對象由您的散射體造成的頻率。通過這種方式,您可以輕鬆地管理您的實例分發的多樣性,有利於某些對象超過其他對象,例如80%的灌木叢中有20%的樹木。



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