
《陽光下的真實CG正版》是一款以高質量全CG動畫為核心賣點的視覺小說類遊戲,融合角色互動、劇情解謎與情感發展元素。遊戲通過細膩的2D卡通畫風與沉浸式劇情設計,構建了一個充滿幻想與現實交織的虛擬世界。玩家通過角色對話、場景探索及分支選擇推動劇情,體驗多結局的敘事魅力。
遊戲以“筒美絹香”這一角色為核心展開:玩家扮演的男主角因母親友人的委托,與身份顯赫的“冰山委員長”絹香共度暑假。初期因絹香隨意的生活態度產生矛盾,男主以“懲罰”為名展開互動,而絹香半推半就的態度逐漸引發情感變化。隨著劇情推進,玩家需通過對話選擇、場景解謎及好感度提升解鎖隱藏劇情與CG,最終導向不同結局。遊戲強調“即興與真實”,角色關係發展充滿隨機性,結局走向取決於玩家在關鍵節點的選擇。

1. 高質量CG動畫:全CG覆蓋劇情關鍵節點,角色表情、肢體語言及場景光影均達到動畫級細膩度,例如絹香在特定場景下的動態表現與光影變化。
2. 多線劇情與結局:劇情分支受對話選項直接影響,例如選擇“積極支持”可提升好感度並解鎖新劇情,而“冷漠回應”可能導致關係惡化。遊戲包含至少6種結局,涵蓋“重逢HE”“遺憾BE”及隱藏結局。
3. 角色互動係統:玩家可通過點擊、拖拽等操作與絹香互動,例如調整對話節奏、選擇互動場景。角色性格隨好感度變化,初期高冷,後期逐漸展露依賴感。
4. 解謎與探索元素:場景中隱藏道具與線索,例如在書房發現絹香的日記可解鎖支線劇情,完成解謎可獲得特殊CG。
5. 存檔與讀取功能:支持多存檔位,玩家可在關鍵選擇前保存進度,通過反複嚐試收集全部CG與結局。
1. 角色創建與初始設定:遊戲采用固定主角視角,玩家通過對話選項塑造男主性格,例如選擇“幽默回應”或“嚴肅質疑”影響絹香的初始態度。
2. 劇情推進與選擇:每日劇情分為“上午-下午-夜晚”三階段,每個階段包含2-3個關鍵對話選項。例如,第三天需選擇是否接受絹香的邀請,選擇“拒絕”將觸發BE分支。
3. 場景探索與互動:玩家可自由切換臥室、客廳、花園等場景,點擊可交互物品(如電腦、相冊)觸發回憶片段或隱藏任務。
4. 好感度管理:通過送禮、完成委托提升絹香好感度,例如贈送她喜歡的音樂CD可增加10點好感,好感度達80%後解鎖親密場景。
5. 結局觸發與回顧:最終日根據累計好感度與關鍵選擇觸發結局,通關後可於“章節回顧”中查看未解鎖的CG與劇情分支。
1. 優先完成支線任務:支線任務(如幫絹香找回丟失的項鏈)可提升好感度並解鎖隱藏CG,建議每日探索場景時優先處理。
2. 關鍵選擇存檔:在第三天“粉色裙事件”、第四天“綠色裙挑戰”等節點前保存,通過反複嚐試收集全部結局。
3. 調試模式利用:輸入特定指令(如啟動時按END+K)可激活調試模式,直接解鎖CG與隱藏劇情,但會降低成就獲取率。
- 藝術表現力突出:CG質量堪比動畫電影,角色微表情與場景光影設計極具沉浸感。
- 敘事結構創新:多結局與分支劇情設計鼓勵重複遊玩,隱藏內容深度可觀。
- 互動機製自然:對話選項與角色反饋邏輯合理,好感度係統增強代入感。
- 技術架構陳舊:基於Flash引擎開發,全屏切換時可能出現卡頓,窗口化模式下部分UI顯示異常。
- 劇情節奏失衡:前期鋪墊過長,關鍵劇情集中在後三日,導致初期體驗平淡。
- 倫理爭議:部分劇情涉及敏感題材,可能引發玩家價值觀衝突。
綜合評價:作為一款2005年誕生的經典視覺小說,《陽光下的真實CG正版》憑借其藝術水準與敘事深度仍具吸引力,但技術局限與題材敏感性需玩家自行權衡。適合追求劇情深度與CG收藏的玩家,但需做好心理準備麵對其非傳統敘事風格。
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